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1
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2
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L
3
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mei0
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you
1
#includestdlib.h#includedos.h#includegraphics.h#includestdio.h
int x,y;
structSNAKE
{intx[300];inty[300];intjie;
intlife;
intdirection;
}snake;structFood
{ int x;inty;
int need;
}food;
enum speed
{speed3L=2000,speed2L=1000,speed1L=800,speedL=600,speed0=400,speed00=300, speed000=200,
speed0000=100,speed1=80,speed11=70,speed111=60,speed1111=50,speed2=40,speed22=30,speed222=20,speed2222=10,
} gamespeed;/*控制速度的枚举变量*/
constintUP=0x4800;const intDOWN= 0x5000;
const
intLEFT=0x4b00 ;
const
int RIGHT=0x4d00
;
const
int ESC= 0x11b
;
unsignedlong score=0;charyes;void init( void);/*函数声明*/
void playgame();/*函数声明*/
voidpfscore();/*函数声明*/void close();/*函数声明*/
void choosespeed();/*函数声明*/
int main() /*主函数体*/
{ loop: choosespeed();
init(); for(;!kbhit(););playgame();
close();switch(yes)
{casen:break;casey:gotoloop;
}
return 0;
}
/*下面是各个函数的实现部分*/voidchoosespeed() /*选择速度*/
{ int num;
textbackground(3);textcolor(4); clrscr();
printf(\n\n\n please inputthespeedyouwant(from1to16):);scanf(%d,num);
if(num=1num=16)
{printf(\n Thank you!!);switch(num)
{case1:gamespeed=speed3L;break;case2:gamespeed=speed2L;break;case 3:gamespeed=speed1L;break;case4:gamespeed=speedL;break;case5:gamespeed=speed0;break; case6:gamespeed=speed00;break;case7:gamespeed=speed000;break; case8:gamespeed=speed0000;break;case9:gamespeed=speed1;break; case10:gamespeed=speed11;break;
case11:gamespeed=speed111;break; case12:gamespeed=speed1111;break;case13:gamespeed=speed2;break; case14:gamespeed=speed22;break;case15:gamespeed=speed222;break; case16:gamespeed=speed2222;break;
}
}
else
{ printf(\n ERROW!! Thankyou!GoodBye. !!);
getch(); exit(0);
}
}
/*选完速度进行图形初始化*/
void init( void)/*初始化图形设备*/
{ int gdriver=DETECT,gmode,i;registerbgidriver(EGAVGA_driver);
/*若编译器支持独立图形驱动的话就把上面那句话加上*/
initgraph(gdriver,gmode,E:\\tcpp\\bgi);
/*本程序假设BGI文件在E:/turbo
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