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网络直播中受众的“使用与满足”分析以哔哩哔哩弹幕网为例.docx

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网络直播中受众的“使用与满足”分析以哔哩哔哩弹幕网为例

1.本文概述

随着互联网的快速发展,网络直播作为一种新兴的媒介形式,日益受到广大受众的关注和喜爱。网络直播以其实时互动、内容多样、观看便利等特点,为受众提供了一种全新的娱乐和社交体验。在众多网络直播平台中,哔哩哔哩弹幕网以其独特的弹幕互动模式和丰富的内容资源,成为了年轻受众群体的热门选择。

本文旨在以哔哩哔哩弹幕网为例,深入探讨网络直播中受众的“使用与满足”现象。通过文献回顾和实证研究,本文分析了受众在网络直播中的使用动机、满足程度以及影响因素,以期揭示网络直播受众的心理需求和行为特征。

文章首先对网络直播和哔哩哔哩弹幕网的发展历程和现状进行了概述,为后续研究提供了背景支撑。接着,结合“使用与满足”理论,本文提出了研究假设和模型,并通过问卷调查和深度访谈等方法,收集了大量受众的数据和信息。在此基础上,文章对受众的使用动机进行了分类和归纳,包括娱乐休闲、社交互动、信息获取等多种方面。同时,文章还分析了受众在使用网络直播过程中获得的满足程度,以及不同因素如何影响受众的满足感和持续使用意愿。

文章总结了研究的主要发现和结论,并对未来研究方向进行了展望。通过本文的研究,不仅有助于深入理解网络直播受众的行为特征和心理需求,也为网络直播平台的发展提供了有益的参考和启示。

2.理论基础与文献综述

本研究的理论基础主要建立在“使用与满足”理论(UsesandGratificationsTheory,UGT)之上。该理论起源于20世纪40年代的传播学研究,强调受众在使用媒介时的主动性和选择性。根据UGT,受众通过媒介使用来满足特定的需求,这些需求可能包括信息需求、娱乐需求、社交需求、认同需求等(Katz,Blumler,Gurevitch,1973)。在网络直播这一新兴媒介环境中,这一理论提供了分析受众行为的重要视角。

社会认同理论(SocialIdentityTheory,SIT)也为本研究提供了重要的理论支撑。SIT认为,个体通过社会分类,认同于某一群体,并从中获取自尊和归属感(TajfelTurner,1979)。在网络直播中,观众通过弹幕互动、打赏、评论等方式表达和强化自己的社会认同,这种认同感是观众持续参与直播的重要因素。

网络直播作为一种新兴的媒介形态,吸引了众多学者的关注。研究发现,网络直播的受众行为受多种因素影响,包括娱乐需求(WangTchernev,2012)、社交互动(Wang,Quan,Yang,2018)、信息获取(ZhangLiu,2017)等。这些研究强调了受众在使用网络直播时的主动性和目的性,与UGT的理论观点相吻合。

哔哩哔哩弹幕网(简称B站)是中国最大的年轻人文化社区之一,以独特的弹幕文化著称。B站的用户群体以年轻人为主,他们在这里追求独特的文化体验和社交互动(LiuLi,2020)。有关B站的研究指出,其用户在观看直播时,不仅寻求娱乐和信息,还追求文化认同和社交归属(Chen,2019)。这与SIT的理论观点相契合,说明受众在B站的使用行为中寻求和强化特定的社会认同。

近年来,部分研究开始将“使用与满足”理论应用于网络直播领域。例如,一项研究探讨了网络直播观众的需求满足情况,发现观众通过直播获得情感慰藉、社交互动和娱乐体验(LiWang,2019)。这些研究进一步验证了UGT在网络直播研究中的适用性和解释力。

尽管现有文献对网络直播的受众行为进行了广泛探讨,但以B站为特定研究对象的文献相对较少。结合“使用与满足”理论和社会认同理论,深入分析B站用户在直播中的行为动机和满足模式的研究更是罕见。本研究旨在填补这一研究缺口,通过实证研究,探讨B站用户在网络直播中的需求满足情况及其与社会认同的关系,为理解和优化网络直播平台的运营策略提供理论依据和实践指导。

3.方法论与研究设计

为了探索网络直播受众的使用动机和满足需求,本研究首先采用定性研究方法。具体包括深度访谈和内容分析。

深度访谈:选取B站不同类型的网络直播受众(如游戏直播、生活娱乐直播、教育直播等)进行深度访谈,以获取他们对网络直播的使用动机、满足需求的详细信息。

内容分析:对B站网络直播的弹幕内容进行分析,以了解受众在网络直播过程中的互动行为和情感表达。

为了验证定性研究的结果,并进一步量化网络直播受众的需求满足程度,本研究采用定量研究方法。具体包括问卷调查和数据分析。

问卷调查:设计并发放针对B站网络直播受众的问卷调查,以收集受众的基本信息、使用动机、满足需求等方面的数据。

数据分析:使用统计软件(如SPSS)对问卷调查数据进行描述性统计、因子分析、相关分析等,以揭示网络直播受众的需求满足程度及其影响因素。

本研究以B站网络直播受众

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