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OpenGL状态机OpenGLstatemachine:OpenGL的行为由一系列系统状态决定,一个状态设定以后,直到用户改变它时才改变。每个状态变量或模式都有缺省值。许多状态可由glEnable()或glDisable()激活或关闭。根据数据类型,可用glGetBooleanv(),glGetDoublev(),glGetFloatv(),glGetIntegerv()查询当前的状态值。OpenGL应用工具包GLUTOpenGLUtilityToolkit是一个和窗口系统无关的工具包,是由MarkKilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能根强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。GLUT的函数初始化和创建窗口voidglutInit(int*argcp,char**argv);voidglutInitDisplayMode(unsignedintmode);voidglutInitWindowSize(intwidth,intheight);voidglutInitWindowPosition(intx,inty);intglutCreateWindow(char*name);处理窗口和输入事件voidglutDisplayFunc(void(*func)(void));voidglutReshapeFunc(void(*func)(intwidth,intheight));voidglutKeyboardFunc(void(*func)(unsignedcharkey,intx,inty));voidglutMouseFunc(void(*func)(intbutton,intstate,intx,inty));voidglutSpecialFunc(void(*func)(intkey,intx,inty));voidglutMotionFunc(void(*func)(intx,inty));键盘输入的例:运行程序源程序绘制三维物体voidglutSolidSphere(GLdoubleradius,GLintslices,GLintstacks);voidglutWireSphere(GLdoubleradius,GLintslices,GLintstacks);voidglutStrokeCharacter(void*font,intcharacter);voidglutBitmapCharacter(void*font,intcharacter);管理后台处理voidglutIdleFunc(void(*func)(void));运行程序voidglutMainLoop(void);OpenGL编程初步OpenGL介绍由SGI公司的GL发展而来的一个工业标准图形库。OpenGL由核心库GL(GraphicsLibrary)和实用函数库GLU(GraphicsLibraryUtilities)两个库组成。OpenGL是与平台无关的标准图形库,可在多种平台上运行。确切地说是与窗口系统无关。OpenGL可在网络上运行,显示图形的计算机可以不是运行图形程序的计算机。但OpenGL没有事件处理(如鼠标,键盘输入等)和窗口管理(如大小,位置等)的功能。OpenGL应用工具包GLUT提供了与平台无关的事件处理和窗口管理功能,运行于X和WINDOWS。实现事件处理和窗口管理等功能的另一个方法是使用OpenGL在特定窗口系统的扩展,如OpenGL的X扩展GLX,在Windows的扩展WGL。OpenGLisdesignedasastreamlined,hardware-independentinterfacetobeimplementedonmanydifferenthardwareplatforms.Toachievethesequalities,nocommandsforperformingwindowingtasksorobtaininguserinputareincludedinOpenGL;instead,youmustworkthroughwhateverwindowingsystemcontrolstheparticularhardwareyoureusin

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