工作报告之贪吃蛇开题报告.pdf

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贪吃蛇开题报告

【篇一:51贪吃蛇开题报告】

毕业设计开题报告

院校:

专业:

班级:

姓名:

指导老师:

开题日期:

汕头职业技术学院应用电子技术0902班张优亮陈麒2012年1

一、选题的背景与意义

二、研究的基本内容与拟解决的主要问题

贪吃蛇游戏设计主要硬件由单片机最小系统,8*8点阵,4个矩形按

键,7805稳压电路,整个的游戏设计外围电路比较少,主要核心在

于游戏的程序设计,本设计的游戏规则也参照现在手机流行的贪吃

蛇游戏的规则去设计,当蛇吃到食物时,蛇身就会自动增加一格,

食物随机出现在屏幕上,当蛇碰到墙壁时,游戏结束。

本设计需要考虑的问题有以下几个:

1.8*8点阵的选择

2.保证游戏的流畅性和及时响应性

3.游戏的设计应该接近人性化

贪吃蛇初始化子程序流程图

贪吃蛇运行子程序是整个程序设计的核心,首先由系统检测是否有

按键按下,确定有按键按下后,外部中断程序自动执行,开始扫描

矩阵键盘,得到键值,根据键值判断贪吃蛇要走的方向。在游戏运

行的期间,系统不断检测蛇是否死亡,蛇是否已经最长,蛇是否吃

到了食物。若蛇已经死亡,则蛇的死亡标记位被置位,跳转到死亡

界面,检测是否有按键按下,有就跳转到游戏开始界面,重新开始

游戏,无则等到有任意键按下。游戏的速度控制由延时程序决定,

若延时程序延时短,则蛇移动得快,若延时比较长,则蛇移动得慢。

若蛇已经吃到食物,则在放

食物的原来的坐标会消除显示,重新读取计数器的值,通过计算得

到要放置食物的坐标,在该坐标上显示食物。

1.准备工作

?认真详细的阅读任务书,深刻了解主要的内容和要求。

?查阅与贪吃蛇相关的书籍,了解贪吃蛇的工作原理。

?了解历年全国大学生电子竞赛有关贪吃蛇的资料。

?根据控制要求初步确定所使用的元器件。

2.实施步骤

?明确控制要求,绘制电路连接图。

?参考文献,检查电路图的正确性。

?根据电路连接图焊接电路板,制作贪吃蛇模型。

?分析操作流程,绘制程序流程图。

?编写程序代码。

?运用电脑软件初步对程序进行调试。

?配合贪吃蛇硬件部分,并完善功能,达到设计要求。

3.设计方案

(1)8*8点阵方案

8x8点阵led比lcd128x64结构更简单,不需要任何的指令集,即

对i/o口直接输出可以使用。若选用8x8点阵led显示屏,8x8的

led点阵能使用的范围很少,对增强游戏的功能方面加以限制,显然

有点大,不美观,但取材容易。

(2)电源单元方案

采用7805供电,通过7805稳压后能使51单片机更加稳定在正常

的工作范围内使得51更好的工作。

(3)方向单元方案

利用矩形按键来引导蛇的移动方向到达用户所指定的地点。

【篇二:俄罗斯方块开题报告】

蚌埠学院本科毕业设计(论文)开题报告

计算机科学与技术系2014

届10级计算机科学与技术1班

注:⑴开题报告由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,外语

专业的开题报告必须用相应的语种写作。⑵开题报告须经指导教师

审阅并签字后才能生效。⑶本表作为毕业设计(论文)的附件材料,

装入学生毕业设计(论文)袋。⑷各教学系可根据专业特点,自行

拟定本表中开题报告的写作提纲(标题),修订后报教务处备案并

上传本系网站以供学生下载。⑸开题报告的写作字数、参考文献篇

数等要求由各教学系参照兄弟院校同类专业的要求自行确定,并在

本系的本科毕业设计(论文)开题报告格式模板中予以明示。

【篇三:贪吃蛇游戏报告毕业设计android】

课程设计

课程名称面向对象课程设计

题目贪吃蛇游戏

专业软件技术

班级10软件

学号姓名

课程设计任务书

设计题目:贪吃蛇游戏

设计目的

本课程的设计的目的是通过实践使同学们经历面向对象全过程和受

到一次综合训练,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知

识。结合具体的开发案例,理解并初步掌握系统分析、系统设计、

系统实施的主要环节和步骤以及软件文档的制作能力。

设计任务(在规定的时间内完成下列任务)

1、系统功能的基本要求

移动:按下键盘

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