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网络游戏议论文推荐3篇(揭秘网络游戏的真相).pdf

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网络游戏议论文推荐3篇(揭秘网络游戏的真相)

篇1

现在,信息技术越来越日新月异,上网查询资料、阅读新闻,可以开拓我们的

眼界,增长我们的知识,丰富我们的课余生活。可是,一旦你沉迷网络游戏,废寝

忘食,这就会给我们的身心带来伤害,同时给社会造成危害。

沉迷于网络,轻则使青少年的视力、学业一落千丈。就拿我来说吧。2008年夏

天,奥运会在北京如火如荼地进行着。我白天上网查阅体育新闻,晚上又观看电视

,了解比赛情况。我的视力直线下降,秋季开学时,我的双眼架起了两扇“窗户”

。暑假作业也来不及完成,只能在开学的前几天草草地敷衍过去。

沉迷于网络,重则给社会造成危害。2001年6月16日凌晨,4名沉迷网游的未成

年人在北京海淀区一个名叫“蓝极速网络”的网吧,由于网游时间过长,意志模糊

,而纵火,造成24人死亡,13人受伤。

这一串串触目惊心的数据,让我深深地感受到沉迷于网络游戏害死人。同学们

,让我们行动起来,使网络成为工作、学习上的好帮手,而不是绊脚石!

篇2

网络游戏在现在的学生家长们眼中无疑是洪水猛兽,学生们往往为其绚丽的画

面、奇趣的剧情、和那在现实生活中无法获得的“江湖情谊”而沉溺其中。为了帮

助孩子戒掉网瘾,家长们无所不用其极,那些所谓的药物治疗法、电击治疗法听起

来就让人毛骨悚然。更有家长联合起来抵制网游公司出台系列游戏,认为此类游戏

毫无现实意义,浪费金钱浪费时间,如果不像虎门硝烟那般把引诱人上瘾的源头付

之一炬,中国的未来似乎会因为这网络游戏而再无光明……

但显然,家长们这种忧患意识似乎只有在中国才如此剧烈,电脑与电子游戏的

起源地——美国,却往往没有这样的问题。依我看原因有二。

一是中国对电子娱乐产业向来不给予足够重视。要知道xx年暴雪娱乐就出台了

风靡全球的《魔兽争霸》,而那时中国才于该年四月连入internet。因此毋庸置疑

,美国的电子娱乐产品一经引入中国市场,迅速填充了这个空白产业,在那画面精

致、剧情丰满的网络游戏面前,年轻人们甚至没有一个过渡的过程,就马上沉迷于

那他们不曾想象的奇妙世界也不足为奇。他们不曾系统地学习过计算机编程,并不

知道那绚烂画面后是编程们精心编写的繁琐数据、源代码,他们同样不曾了解网游

背后其实是一个巨大的利益市场,每年那些人民币玩家带动的网络消费甚至抵得上

一个小国一年的财政收入。

二是一直被谈论的代沟问题。我们出生于一个举着“个性解放”标牌的时代,

时代政策给我们了更多接触外界的机会,和向往外界的心态。但我们的父母,更多

的习惯于“红色的土地、红色的爱好”。标签着资本主义的腐朽事物的网络游戏无

疑就是些魑魅魍魉,由此不难理解那些对游戏怀有偏见的想法。

所以是时候为网络游戏平冤了,那些被人们怀有偏见的归于下九流爱好的“漫

画、网游”可以变得很高雅,同样也能成为谋生的手段。美剧《生活大爆炸》中那

些年轻的博士们,闲暇的娱乐活动就是打诸如wow光晕的网络游戏,经营游戏周边

的商店老板更被看做跟cool,对他们游戏无对错之分,可以很自然地被问及你的爱

好,“哦,wowⅢ。”这个回答并不会比那些“阅读、歌剧”“低端”,让人轻视。

现在网络游戏或可称为“电子竞技”——

以竞技类电子游戏为基础,以计算机和网络为道具,在“人-人”之间进行的对抗

性娱乐活动。并且随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育

竞技的一种。今天电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项

目。由此我们更能发现这样一个现实,游戏产业的规模化、产业化、大众化,是不

可避免的趋势。我们能做的就是去适应这样一个变化的世界,愈加便捷的交通方式

,愈加快捷的生活步调,都是我们在批判,同时也在适应的世界变化。我们又凭何

把电子网游排除在这些务必适应的变化之外呢?未来网络空间完全可以作为人类有

限现实生存面积的补充,基于数字的网络世界更有着无限发展。

篇3

网络,无疑在生活中给人们带来了许许多多的方便,可以随时在网上查找资料

,在网上看新闻,但是,网络一定就是完美的吗?

网络虽然可以为我们提供方便,但是网络上处处存在着陷阱,特别是对我们这

些自制力不强的青少年,很容易对网络上的网络游戏上瘾,久而久之,就不知不觉

地陷入了网络游戏的泥潭之中,不可自拔。

有一个学生,自从和同学学会去网吧打网络游戏之后,便深陷其中,天天头父

母的钱买游戏卡,最后沦落到了放学打劫小同学的地步。由此可看出,玩网络游戏

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