三维电子地图的地物建模技术 (1).ppt

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三维电子地图的地物建模技术

目录CONTENTS二、三维地图符号的设计与建模一、三维地物的几何建模技术

一、三维地物的几何建模技术

三维地图的符号化问题是三维电子地图研究的主要内容。在地图学领域已经定义了许多二维地图符号的准则,但这些准则不能适用于三维地图符号。三维符号化问题是相当复杂的,迄今为止还没有系统的、完整的理论研究成果。它的主要任务是基于原始数据库建立三维地图模型。根据三维地图的逻辑组织,三维地图模型是由基于数字表述的地形模型(DEM)和基于DEM的其它专题地理要素的三维模型组成的。三维地物的几何建模技术

1.居民地的三维模型在大比例尺三维电子地图中,房屋模型构造是主要工作之一。对箱体式(BOX)房屋的建模来说,建筑物可以看做屋顶面和各个铅直外墙面的组成。房基高程可以从DEM内插获得,注意房基的高程在房子轮廓线上的不同点处可能不同,应想办法使之统一。居民地三维模型建模过程三维地物的几何建模技术

三维地物的几何建模技术

2.高程相同的水平要素的建模对诸如河流、水库等面状水系要素,一般来讲,其特点为有明确的边界条件且范围内高程值几乎没有变化,其模型构造也可通过边界多边形的三角剖分来实现,保证其法向量向上。三维地物的几何建模技术

3.道路要素的建模一般在地图数据库中道路是一中心线给出的。道路根据道路等级或实际要求不同可以分三类建模∶体状∶沿道路中心线向外扩宽,生成两边线,按指定道路高度,分别生成道路侧面和顶面三角网。面状∶沿道路中心线向外扩宽,生成两边线,道路高度为0,经过三角剖分生成道路面三角网。线状∶通常为单线,将原中心线上的点进行高程值内插得到三维曲线。三维地物的几何建模技术

4.非水平价状目标的建模这类目标主要如植被,城区内的绿化地,紧贴地表的道路等,它们一般覆盖在起伏的山头上,其模型构造也可通过边界多边形的三角剖分来实现。5.复杂的三维目标的建模目前,对于复杂三维实体模型的构造基本上基于3DMAX,CAD,MultiGen等商业软件,利用其灵活的建模工具创建三维模型,并通过.3ds,.dxf,.x,.dwg等文件实现数据的交换。这些文件中已将模型剖分为空间三角网,我们只需将这组数据以一定的比例、角度再通过旋转、平移、缩放在空间坐标系中定位。三维地物的几何建模技术

二、三维地图符号的设计与建模

一、项目概况地图内大量分布点状目标,此类目标可以依照二维地图符号库的方法,分别建立符号模型,形成三维符号库,共三维电子地图调用。符号设计的一般原则值得探讨,用上述方法中复杂的三维目标的建模。在设计三维地图符号模型时既要考虑到符号的艺术性、可读性,又要顾及到可行性,各方面都要兼顺,只有这样才能尽可能优化系统的性能。三维地图符合设计的一般原则要遵循抽象化与形象化描述、逻辑性、简洁性、可行性等原则。尽量做到数据简洁,外形明了,容易被人接受,可以反应地物的重要关系等。三维地图符号的设计与建模部分三维地图符号

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