基于无线局域网技术的实景数字游戏系统设计的开题报告.docx

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基于无线局域网技术的实景数字游戏系统设计的开题报告

题目:基于无线局域网技术的实景数字游戏系统设计

一、背景

随着科技的不断发展,数字游戏已成为人们娱乐生活的重要组成部分。而实景数字游戏是近年来兴起的一种游戏形式,它将现实场景和数字技术相结合,给玩家带来了全新的游戏体验。实景数字游戏需要使用定位技术对玩家进行追踪,并通过无线网络实现玩家与游戏系统之间的实时交互。

目前,国内外已经有很多实景数字游戏的开发和推广,如日本的《口袋妖怪Go》、美国的《逃离》等。可见,实景数字游戏市场巨大且处于不断扩张的状态,因此开发一个具有实用性和创新性的实景数字游戏系统具有重要的意义。

二、研究目的

本课题旨在设计一个基于无线局域网技术的实景数字游戏系统,通过对玩家进行定位和追踪,实现玩家与游戏系统之间的实时交互,使游戏场景更具真实感,游戏体验更为丰富。同时,该系统要求具有良好的稳定性和可扩展性,能够满足用户需求,为市场提供可靠的产品。

三、研究内容

1.掌握无线局域网的相关技术,包括协议、安全性等方面的知识。

2.调研实景数字游戏的相关开发技术和实现方法,总结市场上常见的实景数字游戏系统,分析其技术特点。

3.设计无线局域网环境下的实景数字游戏系统,包括游戏规则、玩家角色、游戏场景设计、任务设置等方面的内容。

4.实现无线局域网环境下的实景数字游戏系统,包括玩家定位、追踪和交互等功能的实现,保证游戏系统的稳定性和可扩展性。

5.进行系统测试和优化,对系统进行功能测试和性能测试,将系统调试到达到商用水平。

四、研究方法

本课题主要采用文献研究和实践探索相结合的方法。在文献研究方面,将调研无线局域网技术和实景数字游戏的开发技术,总结市场常见的实景数字游戏系统并分析其技术特点。在实践探索方面,将设计并实现本文所描述的实景数字游戏系统,包括玩家定位、追踪和交互等功能的实现,并进行系统测试和优化,达到商用水平。

五、预期成果

完成基于无线局域网技术的实景数字游戏系统设计和实现,具备玩家定位、追踪和交互等功能。系统可以保证稳定性和可扩展性,并达到商用水平,可用于实际游戏场景中,为实景数字游戏市场提供可靠的产品。同时,对无线局域网技术和实景数字游戏的相关研究以及实践探索过程进行总结和分析,形成学术论文,并有望发表在相关学术期刊上。

六、进度安排

第一阶段:调研和文献整理(2周)

第二阶段:系统设计和UI设计(4周)

第三阶段:系统实现和调试(6周)

第四阶段:系统测试和优化(2周)

第五阶段:论文撰写和总结分析(2周)

七、参考文献

[1]杨稳,魏林顺,贾金龙.基于无线局域网技术的室内定位方案研究[J].现代电子技术,2016(19):182-185.

[2]PEfgani,RHafezi,SKamaruddin.AnOverviewofLocation-basedAugmentedRealityGames[J].IOPConferenceSeries:MaterialsScienceandEngineering,2017,226:012152.

[3]李云,罗伟,施存义,等.无线传感器网络无线局域网技术研究[J].计算机科学,2013(5):25-27.

[4]AlajlanN,AlhumoudA,Abu-AmaraH,etal.DesignandDevelopmentofaMobileAugmentedRealityGamewithUnity3DforAndroidPlatform[C]//InternationalConferenceonComputationalScienceandComputationalIntelligence,2014:8-13.

[5]钟秘东,张宇.实景游戏技术综述[J].计算机工程与设计,2009(13):3029-3031.

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