第二届国际数字技能锦标赛·云总决赛 深圳市第十二届职工技术创新运动会暨2022年深圳技能大赛——3D数字游戏艺术“工匠之星”职业技能竞赛技术文件.docx

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第二届国际数字技能锦标赛·云总决赛

深圳市第十二届职工技术创新运动会

暨2022年深圳技能大赛—3D数字

游戏艺术“工匠之星”职业技能

竞赛技术文件

第二届国际数字技能锦标赛·云总决赛

深圳市第十二届职工技术创新运动会暨

2022年深圳技能大赛—3D数字游戏艺术

“工匠之星”职业技能竞赛执委会

2022年8月

—PAGE1—

一、技术描述

(一)项目概要

3D数字游戏艺术是世界技能大赛创意艺术与时尚竞赛类别中一个项目,该项目技能包括美术概念设计、3D建模、UV拆分、贴图绘制、骨骼绑定、动画、灯光渲染、游戏引擎输出展示等。总决赛以世界技能大赛标准作为比赛参考标准,考核参赛选手对美学方面的色彩、比例、结构、造型等设计知识的掌握,结合视觉化的呈现制作,并融合职业素养中注重细节、把握整体的要求,熟练运用3D设计软件技术,在规定的时间期限中,完成有鲜明特色、表达准确、技术指标符合规范的创意设计作品。

(二)基本知识与能力要求

分项说明对选手理论知识、工作能力的要求以及各项要求的权重比例。

相关要求

权重比例(%)

A

概念设计及文档描述

30

基本知识

—工作规程和要求

—了解3D数字游戏行业,熟悉行业专业术语—如何规划和管理任务,分配制作时间

—存储定期备份工作,避免文件损坏

—完成任务的文件管理和结构,以及硬件之间的最佳使用转换

—如何设定一个特定的风格

—制作清单的优先级,以确定什么是最重要的部分和什么可以复制

—描绘人物(角色)和物体(道具)的形态、情绪、体量和运动特征

—利用绘画技巧突出重点,以吸引观看者的注意力

—熟练应用颜色基本理论选择基色,二级色,以及颜色搭配的混合和平衡

工作能力

—始终遵守职业标准

—负责所有生产流程

—建立和维护文件结构

—管理利用时间

—写出预算报告,设计思路

—熟练应用线条,阴影,透视,比例,光线和阴影刻画物体

—创建定制的笔刷来表现适当的效果,提高工作效率

—选择适当的软件在最短的时间来绘制概念设计图,并达到最佳视觉效果

—审视和选择概念草图,以了解未来成品三维模型的造型和材质

B

3D建模与雕刻

25

基本知识

—如何用多边形知识不借助素材库的资产来做3D模型

—了解硬件设施的特性,保持合理的多边形数量和贴图大小

—运用对称性创建一个基本模型,以便在以后的过程中有效地利用材料

—合理安排布线突出细节与模型细节

—整体布线合理均匀

—最大限度利用镜像壳技巧来制作纹理与纹理密度

—按模型的重要部分公平分配贴图比例

—最大限度地使用纹理,但避免壳之间的颜色外溢

—用颜色分组以避免颜色的外溢

工作能力

—选择合适的3D建模软件从零开始制作模型。例如3dsMax或MAYA,或雕刻工具比如ZBrush或3Dcoat等

—运用雕刻技巧、建模造型技巧,从无到有建模的能力

—使用工具和修饰工具创建模型的进一步的细节

—不断从各个角度回顾模型,以改进和添加细节

C

UV拆分和贴图绘制

20

基本知识

—可以画各种物理材料,如木材,塑料,金属,织物等

—颜色贴图可以反映出材质的基本纹理色彩

—高光贴图可以产生逼真的金属,塑料,或潮湿和油性表面材质肌理

—透明贴图可以使用alpha贴图通道来生成复杂物体,例如草、头发、树枝、电线

—Normalmaps可以生产高分辨率细节化的模型,可以把细节烘培到低分辨率模型上

—OCC贴图可以利用多边形的三维信息将阴影渲染到平面纹理上以创造细节

工作能力

—使用UV展开工具将贴图投影到3D模型的所有表面上

—将表面分离成适当的贴图外壳,使其在UV空间变平

—充分利用空间来做UV

—把相似颜色的UV壳成组

—将UV坐标导出到纹理工具或绘图软件

—选择合适的软件来制作纹理和贴图,例如PS图象处理软件和SubstancePainter,掌握PBR材质纹理

—通过各种物理材质素材来创造符合设计草图的贴图效果

—画出或生成高光贴图从而表现物体的高光或光泽镜面效果

—绘制透明贴图(如果需要)去创造复杂物体

—从恰当的软件里导出Normalmaps

—渲染OCC贴图强化阴影效果

D

动画与引擎展示

25

基本知识

—骨骼的创建是为了在游戏引擎中制作3D动画,并且可以通过层次结构来动态地影响3D模型的各个部分

—FK是自上而下的结构,父级移动控制每个子级。IK是一个自下而上的结构,允许子级移动控制父级对象的链的方式

—蒙皮的过程是通过骨骼来影响模型的顶点,绝对控制或共享权重,从而模型达到自然运动目的

—关键帧动画可以是动画师在3D空间里对模型进行XYZ轴的移动,旋转,缩放的动画

工作能力

—建立符合模型结构的骨骼系统

—建立FK、IK系统

—建立蒙皮并且运用权重工具来合理分配权重

—建立简单的动画,并在游戏引擎中测试

—好的渲染是利用模型材质和灯光效果来共同营造

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