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2.3三维模型创作
创作逼真的三维模型通过修改器细化、变形、调整根据绘制的二维图形制作三维模型挤出旋转放样扫描多边形建模
正投影:指平行投射线垂直于投影面
二维图形的绘制在学习和生产活动中,常用二维图形来表示三维物体,如绘制三视图就是一种常用的方法
二维图形的绘制使用二维图形建模的技术挤出车削扫描放样多边形编辑
二维图形的绘制样条线:分段定义的多段式参数曲线,各段之间独立,段与段之间的连接点可以是不可微的拐点贝塞尔曲线:是一种数学方程描述的平滑曲线,将样条线的顶点设置为Bezier顶点或Bezier角点,可建立贝塞尔曲线。通过改变顶点控制柄的位置,调整曲线的形状。封闭曲线:尾顶点和首顶点重合的曲线焊接:把一个顶点合并到另一顶点,焊接后被合并的顶点消失连接:通过线段,把两个顶点连起来图形检查:“图形检查”工具测试样条线和基于NURBS的图形和曲线的自相交,并以图形方式显示相交分段的所有实例。用于生成车削、挤出、放样或其他3D对象的自相交形状可能会造成渲染错误。
给二维图形增加厚度:挤出“挤出”修改器将深度添加到图形对象,并使其成为一个参数对象挤出之前的样条线挤出后但未封顶的样条线挤出后且已封顶的样条线
给二维图形增加厚度:挤出
旋转成形建模:车削车削:即车床加工,主要用车刀对旋转的工件进行车削加工。3d制作软件里指一个二维图形,沿着中轴线旋转任意角度形成的3D物体
旋转成形建模:车削指一个二维图形,沿着轴线旋转任意角度形成的3D物体
扫描修改器“扫描”修改器用于沿着基本样条线或NURBS曲线路径挤出横截面
放样建模把1个二维图形做为路径的框架,把任意数量的二维图形做为横截面
放样、车削、扫描哪些情形可以相互替代,哪些情况不行?
多边形建模多边形是通过曲面连接的三条或多条边的封闭序列
多边形建模NURBS:能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义的,所以要在NURBS表面里生成一条有棱角的边是很困难的。
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