LCD主要技术分析和总结.docxVIP

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LCD主要技术

分辨率(Resolution)

我们通常所看到的分辨率都以乘法形式表现的,比如1024*768,其中“1024”表示屏幕上水平方向显示的点数,“768”表示垂直方向的点数。显而易见,所谓分辨率就是指画面的解析度,由多少象素构成数值越大,图像也就越清晰。分辨率不仅显示尺寸有关,还要受显像管点距、视频带宽等因素的影响。

目前市面上LCDmonitor可以买得到的大概有以下几种分辨率:

XGA:1024*768SXGA:1280*1024SXGA+:1400*1050UXGA:1600*1200

点距(DotPitch)

点距是指屏幕上两个相邻荧光点的距离,点距越小,显示器显示图形越清晰。我们可以通过点距直接计算显示器的最大分辨率:用显示区域的宽和高分别除以点距,即得到显示器在垂直和水平方向最高可以显示的点数。以1024*768为例,它在水平方向最多可以显示1024个点,在竖直方向最多可显示768个点,因此极限分辨率为1024*768。超过这个模式,屏幕上的相邻象素会互相干扰,反而使图象变动模糊不清。目前高清晰大屏幕显示器通常采用0.24mm、0.25mm的点距,某些产品甚至达到0.21mm;

场频(VerticalScanningFrequency)

场频又称为“垂直扫描频率”,指每秒钟屏幕刷新的次数,以Hz(赫兹)为单位。注意,这里的所谓“刷新次数”和我们通常在描述游戏速度时常说的“画面帧数”是两个截然不同的概

念:后者指经电脑处理的动态图象每秒钟显示显管电子枪的扫描频率:荧光屏上涂的是中短余辉荧光材料,否则会导致图像变化时前面图象的残影滞留在屏幕上,但如此一来,就要求电子枪不断的发复“点亮”、“熄灭”荧光点。这种更新每秒钟进行的次灵敏就是电子枪的扫描频率,即“垂直扫描频率”。它与图像内容的变化没有任何关系,即便屏幕上显示的是静止图像,电子枪也照常更新。扫描频率过低会导致屏幕有明显的闪烁感,即稳定性差,容易造成眼镜疲劳。早期显示器通常支持60Hz的扫描频率,但是不久以后的调查表明,仍然有5%的人在这种模式下感到闪烁,因此VESA组织于97年对其进行修正,规定85Hz逐行扫描为无闪烁的标准场频。

行频(HorizontalScanningFrequency)

行频又称为“水平扫描频率”指电子枪每秒在荧光屏上扫描过的水平线数量,等于“垂直分辨率x场频”(画面刷新次数)。显而易见,行频是一个综合分辨率和场的参数,它越大就意味着显示器可以提供的分辨率越高,稳定性越好。以Windows应用来看,我们至少需要800x600的分辨率,和85Hz的场频,因此显示器的行频至少应为“600x85=51KHz”。(注意场频的单位是KHz,千赫)

视频带宽(BandWidth)

视频带宽是指每秒钟电子枪扫描过的总象素,等于“水平分辨率x垂直分辨率x场频(画面刷新次数)”。与行频相比,带宽更具有综合性也就更直接的反应显示器性能。但通过上述公式计算出的水平带宽只是理论值,在实际应用中,为了避免图像边缘故的信号衰减,保持图像四周清晰,电子枪的扫描能力需要大于分辨率尺寸,水平方向通常要大25%,垂直方向要大8%,所以实际视频带宽的计算公式为“水平分辨率x125%x垂直分辨率x108%”,即“行幀x135%。仍然以上面的标准为例:800x600x85Hz图像模式,实际带宽为“800x600x85x135%=55.1MHz”。(带宽采用的单位为MHz,兆赫)

显示数据通道/DDC(DisplayDataChannel)

DDC是建立在主机和显示器之间的信息通道,可以将显示器的物理数据直接输给主机。DDC最直接的应用就是提供显示器的即插即用功能,目前主要的DDC标准有以下四种。

DDC1:最初的DDC标准,规定了数据传输格式,由VEDA组织颁布。DDC2B:可以使主机读取显示器扩展显示信息的双向数据交换通道。DDC2B+:允许主机和显示器进行双向代码交换,主机对显示器发布显示控制命令。

DDC2AB:允许主机对显示器进行遥控双向数据通道。通信带宽更大,甚至可以连接其他外设(比如游戏杆,鼠标)。

坏点(dotdefect)

所谓坏点,是指液晶显示器上无法控制的恒亮或恒暗的点。

坏点的造成是液晶面板生产时因各种因素造成的瑕疵,可能是particle落在面板里面,可能是静电伤害破坏面板,可能是制程控制不良等等。坏点分为两种:亮点与暗点,亮点就是在任何画面下恒亮的点,切换到黑色画面就可以发现;暗点就是在任何画面下恒暗的点,切换到白色画面就可以发现。一般来说,亮点会比暗点更令人无法接受,所

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