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虚拟现实技术的发展过程及研究现状
虚拟现实技术是近年来发展最快的技术之一,它与多媒体技术、网络技术并
称为三大前景最好的计算机技术。与其他高新技术一样,客观需求是虚拟现实技
术发展的动力。近年来,在仿真建模、计算机设计、可视化计算、遥控机器人等
领域,提出了一个共同的需求,即建立一个比现有计算机系统更为直观的输入输
出系统,成为能与各种船感器相联、更为友好的人机界面、人能沉浸其中、超越
其上、进出自如、交互作用的多维化信息环境。VR技术是人工智能、计算机图
形学、人机接口技术、多媒体技术、网络技术、并行计算技术等多种技术的集成。
它是一种有效的模拟人在自然环境中视听、动等行为的高级人机交互技术。
虚拟现实(VirtualReality):是一种最有效的模拟人在自然环境中视、听、动
等行为的高级人机交互技术,是综合计算机图形技术、多媒体技术、并行实时计
算技术、人工智能、仿真技术等多种学科而发展起来的20世纪90年代计算机
领域的最新技术。VR以模拟方式为使用者创造一个实时反映实体对象变化与相
互作用的三维图像世界,在视、听、触、嗅等感知行为的逼真体验中,使参与者
可直接探索虚拟对象在所处环境中的作用和变化;仿佛置身于虚拟的现实世界
中,产生沉浸感(immersive)、想象(imaginative和实现交互性interactive)。
VR技术的每一步都是围绕这三个特征而前进的。这三个特征为沉浸特征、
交互特征和构想特征。这三个重要特征用以区别相邻近的技术,如多媒体技术、
计算机可视化技术沉浸特征,即在VR提供的虚拟世界中,使用户能感觉到是真
实的进入了一个客观世界;交互特征,要求用户能用人类熟悉的方式对虚拟环境
中的实体进行观察和操纵;构想特征:即“从定性和定量综合集成环境中得到感
性和理性的认识:从而化概念和萌发新意”。
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1.VR技术发展的三个阶段
VR技术的发展大致可分为三个阶段:20世纪50年代至70年代VR技术的
准备阶段;80年代初80年代中期,是VR技术系统化、开始走出实验室进入实
际应用的阶段;80年代末至90年代初,是VR技术迅猛发展的阶段。
第一阶段:50~70年代,为虚拟现实的探索阶段1965年由美国Morton
Heileg开发了一个称Sensorama的摩托车仿真器,不仅具有三维视频及立体声效
果,还能产生风吹的感觉和街道气1968年,美国计算机科学家I1E1Sutherland
在哈佛大学组织开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD及头部位置跟
踪系统,成为VR技术发展史上的一个重要里程碑,为虚拟现实的发展奠定了
基础。
第二阶段:80年代初至80年代中期,开始形成VR技术的基本概念,开始
由实验进入实用阶段,其重要标志是:1985年在MichaelMcGreevy领导下完成
VIEW虚拟现实系统,装备了数据手套和头部跟踪器,提供了手势、语言等交互
手段,使VIEW成为名副其实的虚拟现实系统,成为后来开发虚拟现实的体系结
构其他如VPL公司开发了用于生成虚拟现实RB2软件和DataGlove数据手套,
为虚拟现实提供了开发工具。
第三阶段:80年代末至90年代初,为虚拟现实全面发展阶段虚拟现实技术
已经从实验室的试验阶段走向了市场的实用阶段:对虚拟现实技术的研究也从基
本理论和系统构成的研究转向应用过程中所遇到的具体问题的探讨。在虚拟现实
系统中只有各种交互设备还不够,还必须提供基本的软件支撑环境,用户能方便
地构造虚拟环境并与虚拟环境进行高级交互。为了使VR技术得到广泛应用,
很有必要分析虚拟现实系统软件支撑环境体系结构,例如Dialogue系统,提出了
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