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《 数 据 结 构 》课 程 设 计
3.8 老鼠迷宫
姓 名: XXX
院系: 计算机学院
专 业: 计算机科学与技术年 级: 13级
学 号: EXXX
指导教师:XXX
2015年 10月 5 日
目录
课程设计的目的 3
需求分析 3
走迷宫游戏的设计 3
概要设计 3
主界面设计 3
存储结构 3
系统功能设计 4
详细设计 4
系统子程序及功能设计 4
数据类型定义 5
系统主要子程序详细设计 6
调试分析 15
用户手册 16
4总结 16
5、程序清单:(见附录) 16
7、程序运行结果 16
附录1. 22
课程设计的目的
熟练使用C语言编写程序,解决实际问题;
了解并掌握数据结构与算法的设计方法,具备初步的独立分析和设计能力;
初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;
提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力。
需求分析
程序运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。
按动键盘上的方向操作杆控制老鼠在规定的时间内走到粮仓。
老鼠形象可辨认,迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙。
若老鼠在规定时间走到粮仓处则提示成功,否则提示失败。
添加编辑迷宫功能,可使迷宫墙变路,路变墙。
找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径。
走迷宫游戏的设计
概要设计
主界面设计
图1
主界面,如图1所示,包含六个菜单项,分别是开始游戏、编辑迷宫、读入迷宫、生成随机迷宫、最短路径、退出系统。输入数字选择对应菜单,进入子项。
存储结构
本系统用结构体Maze存储迷宫,该结构体由room[M][N],status[M][N]组成。room是int型数组,存储迷宫具体内容;status是int型数组,用来存放迷宫求解时通堵状态,迷宫大小M,N固定。本系统用结构体pos存储迷宫求解时每一步的信息,该结构体由
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x,y,parent,self,next[4]组成。x,y是整型变量,存储坐标,parent是上一步在队列数组中的位置,self是本步在队列数组中的位置,next[4]存储四个方向下一步在队列数组中的位置。本系统用结构体Queue形成队列,该结构体由p[M*N],front,rear组成。p是pos型变量,存储队列中的内容。本系统用数组实现队列操作,是为了求最短路径时,用BFS算法后,还能找到出队列的数据。
系统功能设计
本系统主菜单包含四个选项,功能描述如下:
菜单1:开始游戏。在菜单1中开始走迷宫游戏,老鼠用笑脸表示,初始状态老鼠在迷宫中间;通过键盘操纵老鼠上下左右移动,游戏分为6关,同一张地图,在规定时间到达粮仓可升级,否则提示失败,返回主菜单,随着级别增高最大时间逐渐减少。
菜单2:编辑迷宫。在菜单2中编辑迷宫,按上下左右操作光标。可输入1,控制光标走过的地方为通路,输入0控制光标走过的地方为障碍。输入非法字符退出编辑。光标默认在迷宫中间,默认情况下光标走过的地方都为通路。
菜单3:读入迷宫。在菜单3中读入已存在的迷宫文件,并输出读入的迷宫。
菜单4:随机迷宫。在菜单4中以系统时间作为种子,随机生成地图,并输出地图,询问是否保存到文件。
菜单5:最短路径。在菜单5中进行迷宫求解,若存在走出迷宫的路径,则找出最小路径,并用图形化界面输出,同时输出所有可走出迷宫的路径数目;否则,提示未找到最短路径,即该迷宫无解。
菜单0:退出系统。
详细设计
系统子程序及功能设计
本系统设置19个子程序,各程序的函数名及功能说明如下:intmaincourse()//主菜单
intinputselection(intn)//输入菜单选择,返回值为输入的选项voidinitqueue(QueueQ) //初始化队列
voidenqueue(QueueQ,posp)//进队voiddequeue(QueueQ,posp)//出队intemptyqueue(QueueQ)//判队空
voiddisplay(Elemtyperoom[M][N],intdegree,intt,intflag)//输出迷宫voidcountdown() //倒计时进入迷宫游戏
voidplay(Elemtyperoom[M][N]) //迷宫游戏
voidfilesave(Mazemaze) //保存地图到文件
voidfileread(Mazemaze) //读入地图voidmodify(Mazemaze)
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