章粒子系统与空间扭曲.pptxVIP

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第09章粒子系统与空间扭曲主讲:课时:

本章概述粒子系统与空间扭曲工具都是动画制作中非常有用的特效工具。粒子系统可以模拟自然界中真实的烟、雾、飞溅的水花、星空等效果。空间扭曲可以通过多种奇特的方式来影响场景中的对象,如产生引力、风吹、涟漪等特殊效果。通过本章的学习读者可以掌握相关的制作技巧。

要点难点粒子系统的使用常用空间扭曲工具的使用

本章重点及链接9.1粒子系统-----------------()课时进阶案例—制作飘雪效果进阶案例—制作花朵纷飞的效果9.2空间扭曲-----------------()课时课后练习

9.1粒子系统3dsmax的粒子系统是一种很强大的动画制作工具,可以通过设置粒子系统来控制密级对象群的动画效果,常用于各种动画任务,可以在3dsmax中创建很多动画效果,如火焰、暴风雪、雨、水流或爆炸等,如下图所示。

9.1.1粒子流源

我们所说的高级粒子系统,也就是粒子流源。粒子流源粒子与其他粒子系统最为不同的一点是它有一种事件触发类型的粒子系统。也就是说,它生成的粒子状态可以由其他事件引发而进行改变,这个特性大大的增强了粒子系统的可控性。从效果上来说,它可以制作出千变万化、真实异常的粒子喷射场景。

9.1.2喷射喷射粒子是最简单的粒子系统,但是如果充分掌握喷射粒子系统的使用,我们同样可以创建出许多特效,比如喷泉、降雨等效果。其参数设置面板如右图所示。

9.1.3雪雪粒子系统主要用于模拟下雪和乱飞的纸屑等柔软的小片物体。其参数与喷射粒子很相似,区别在于雪粒子自身的运动。换句话说,雪粒子在下落的过程中可自身不停地翻滚,而喷射粒子是没有这个功能的。雪粒子系统不仅可以用来模拟下雪,还可以将多维材质指定给它,从而产生五彩缤纷的碎片落下的效果,常用来增添节日气氛。

进阶案例—制作飘雪效果本案例中将利用雪粒子来制作飘雪的场景。

9.1.4超级喷射超级喷射是喷射的增强粒子系统,可以提供准确的粒子流。与喷射粒子的参数基本相同,不同之处在于它自动从图标的中心喷射而出,而超级喷射并不需要发射器。差集喷射用来模仿大量的群体运动,电影中常见的奔跑的恐龙群、蚂蚁奇兵等都可以用此粒子系统制作。

进阶案例—制作花朵纷飞的效果本案例将利用超级喷射粒子来制作花朵纷飞的效果。

9.1.5暴风雪暴风雪粒子系统是很猛烈的降雪。从表面上看,它不过是比雪粒子在强度上要大一些,但是从参数上看,它比雪粒子要复杂的多。参数复杂主要在于对粒子的控制性更强,从运用效果上看,可以模拟的自然现象也更多,更为逼真,不仅仅用于普通雪的制作,还可以表现火花迸射、气泡上升、开水沸腾、漫天飞花、烟雾升腾等特殊效果。参数设置面板如下图所示。

9.1.6粒子阵列粒子阵列同暴风雪一样,也可以将其他物体作为粒子物体,选择不同的粒子物体,用户可以利用粒子阵列轻松地创建出气泡、碎片或者熔岩等特效。

9.1.7粒子云粒子云适合于创建云雾,参数与粒子阵列基本类似,其中粒子种类有一些变化。系统默认的粒子云系统是静态的,如果想让设计的云雾动起来,可通过调整一些参数来录制动画。粒子云参数面板如下图所示。

9.2空间扭曲空间扭曲工具是3dsmax系统提供的一个外部插入工具,通过它可以影响视图中移动的对象以及对象周围的三维空间,最终影响对象在动画中的表现。3dsmax中空间扭曲工具包括5种,分别是力、导向器、几何/可变形、基于修改器、粒子和动力学。空间扭曲看起来有些像修改器,但是空间扭曲影响的是世界坐标,而修改器影响的是物体自身的坐标。当用户创建一个空间扭曲物体时,在视图中显示的是一个线框符号,可以向别的物体一样对空间扭曲的符号进行变形处理,这些变形都可以改变空间扭曲的作用效果。

9.2.1力力空间扭曲主要是用来控制粒子系统中粒子的运动情况,或者为动力学系统提供运动的动力。主要包括推力、马达、漩涡、阻力、粒子爆炸、路径跟随、重力、风和置换9种,创建命令面板如右图所示。

9.2.2导向器导向器可以应用于粒子系统或者动力学系统,以模拟粒子或物体的碰撞反弹动画。3dsmax中为用户提供了6种类型的导向器,泛方向导向器、泛方向导向球、全泛方向导向、全导向器、导向球、导向板,如右图所示。

9.2.3几何/可变形几何/可变形空间扭曲主要用于使三维对象产生变形效果,以制作变形动画。比较常用的几何/可变形空间扭曲有FFD(长方体)、FFD(圆柱体)、波浪、涟漪、置换、一致、爆炸7种,创建命令面板如下图所示。

9.2.4基于修改器基于修改器类空间扭曲和标准对象修改器的效果完全相同。和其他空间扭曲一样,它们必须和对象绑定在一起,并且它们是在世界空间中发生作用。想对散布得很广的“对象”组应用诸如扭曲或弯曲等效果时,它们非常有用。基于修改器类空间扭曲包括弯曲、扭曲、锥化、倾斜

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