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《多彩的世界》是省小学信息技术教材(下册)第4课中的内容,教学对象是小
学四年级学生。它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图
知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生“了
解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。教材目的是让
学生学会置前景色、背景色和掌握对封闭图形进行彩色处理的方法,重点是掌
握利用画图的“涂色”、“取色”等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。“多
彩的世界”的内涵不仅有自然景色,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。
因此这节课是基于网络环境下整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画
图基础知识教学提高课。
二、教学目标
认知目标:让学生熟悉画图功能的操作,掌握对图形进行彩色处理的方法。
能力目标:培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。
情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,
在不断摸索中陶冶情操。
三、教学重点与难点
重点:通过研究性学习活动,掌握对封闭图形进行彩色处理的方法。
难点:自定义颜色的填充
“多彩的世界”丰富内涵的理解、体验与表现
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信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识”,
从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养
学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,
从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。
为了让学生掌握本课的内容,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化
本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,
体现教师的主体作用。同时,在教学过程中辅之以演示法、迁移法,并借用了艺
术课的“三位一体(即欣赏、技能、情感)”教学法,以期达到教学效果的最优
化。
五、学法指导
根据建构主义学习理论所强调的:以学生为主体,学生由知识的灌输对象转变为
信息加工的主体。在这节课中,我始终引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行学
习与操作,通过自主探索获取知识与技能。把“自学—尝试—创新”的思想渗透
在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现
方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。
六、教学环境
多媒体电子网络教室
七、教学过程
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平
和生活情感,设计教学流程如下:
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(一)创设情境,激情导入
(二)任务驱动,自主学习
(三)综合运用,知识拓展
(四)作品展示,知识巩固
具体阐述
(一)创设情境,激情导入
首先创设一个童话故事情境:皮皮鲁去噜噜国学习。一不小心掉进了一个神秘的
地方——没有颜色的世界。原来是小动物们不爱护环境,自然之神把颜色收走了。
自然之神说,只要小动物们爱护环境、保护环境,给噜噜国涂上丰富的色彩,就
能找回颜色了,今天可是最后期限了。”“别急,我能帮助你们。”皮皮鲁说。
可是这么多工具,该用哪个涂色呢?同学们帮帮我吧!”
设计意图:创设美好的童话故事学习情境,调动学生的积极性,又巧妙设计了一
个显而易见的缺憾,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生
在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。
(二)、任务驱动,自主学习
1、涂色工具、取色工具的使用
教师布置学习任务——给那张黑白的图画涂色,学生分组学习。要求:看哪组同
学方法最新颖、工具用得最恰当,有问题的同学可以参考书上的方法,可以互相
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边操作)。选择一位将图画涂得有漏色同学,教师以此为突破口,询
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