全套ppt课件多媒体技术及应用 精品.pptx

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第1章多媒体技术基础知识;本章概述;本章的学习目标;主要内容;1.1 概述;媒体的含义;媒体分类;显示媒体(PresentationMedium)是进行信息输入和输出的一类媒体,它包含输入媒体(如鼠标、键盘、扫描仪、摄像机、话筒等)和输出媒体(显示器、打印机、喇叭、绘图仪等)两种。

存储媒体(StorageMedium)是存放表示媒体的物理实体,如硬盘、光盘、软盘、U盘、闪存、录相带等。计算机可以随时调用存储媒体上存放的信息进行加工处理。

传输媒体(TransmissionMedium)是用于通信传输的信息载体,可将表示媒体从一个地方传送到另一个地方。这类媒体主要包括各种导线、电缆、光缆、无线传输介质及其它通信信道等。; 表示媒体是信息的主要表现形式,它通常包含以下六种媒体元素:

文字符号是一种文字符号最基本的表示媒体。它是计算机中信息交流的主要方式之一,文字符号具有易处理,占用空间少,便于存储、输入、输出等操作的特点。

矢量图形是用各种绘图工具绘制的由线、形、体、文字等图形元素构成的图画,由一组指令描述,这些指令给出了构成图形的直线、曲线、各种几何图形等图元的形状、位置、颜色等各种属性和参数,矢量图也称为几何图。图形的最大优点是文件数据量小,易存储,在计算机中进行移动、缩放、旋转、扭曲等操作时不会失真。

位图图像是由一组排列成行、列的点(像素点)构成的画面,这些像素点记录了图像的颜色和亮度。;音频信息是指计算机所处理的声音信息。常见的声音信息有语音、音效、音乐三种表现形式,在计算机中,各种声音均以数字化的形式保存和处理。

视频影像是一组连续的随时间而变化的画面,能以一定的速率连续地播放,在屏幕上是真实活动的影像。视频信息经过采集、压缩后以数字化的形式保存。

动画是用一系列连续的画面来表现运动和变化的技术。当以一定的速度连续播放这些静止的画面时,即可产生动画效果。计算机动画有二维动画(平面动画)和三维动画(立体动画)两种。;媒体的分类; 多媒体是指运用存储与再现技术得到的计算机中的数字信息,也就是把文本、图形、声音、影像等这些“单媒体”和计算机程序融合在一??,形成的一种人机交互式的信息交流和传播媒体。

一般认为,多媒体是能同时获取、处理、编辑、存储、展示两个或两个以上不同类型的信息媒体的技术,它为人类提供了巨大的方便,帮助人们记忆巨大的文字信息、图像信息、声音信息并能快速地提取为人类服务。;1.1.2 多媒体技术的特征;3.交互性

交互性是多媒体系统的一个重要特征,用户能够通过操作计算机对系统的运行进行控制,使人和计算机之间实现双向信息交流,计算机按用户的指挥和控制提供有效信息。交互性分为3个层次:

其一是低级交互

其二是中级交互

其三是高级交互;4.协同性;1.1.3 多媒体系统及其分类;多媒体系统的组成部分;多媒体系统的分类;1.1.4 流媒体的基础知识;流媒体传输方式的优点;2.流媒体技术基础;3.流媒体技术原理;流式传输的过程;4.流媒体系统结构;5.流媒体传输协议;1.1.5 多媒体与流媒体的区别与联系;1.1.5 多媒体与流媒体的区别与联系;1.1.5 多媒体与流媒体的区别与联系;主要内容;1.2 多媒体技术的发展历程及应用;多媒体技术的一些概念和方法,起源于20世纪60年代。1965年,纳尔逊(TedNelson)为计算机上处理文本文件提出了一种把文本中遇到的相关文本组织在一起的方法,并为这种方法杜撰了一个词,称为“Hypertext”。

1967年,NicholasNegroponte在美国麻省理工学院

(MIT)组织体系结构机器组(ArchitectureMachineGroup)。

1969年,纳尔逊(Nelson)和万戴蒙(VanDam)在布朗大学(Brown)开发出超文本编辑器。

1976年,美国麻省理工学院体系结构机器组向DARPA(DefenseAdvancedResearchProjectsAgency)提出多种媒体(MultipleMedia)的建议。;多媒体计算机技术实现于20世纪80年代。

1984年美国Apple公司研制的Macintosh计算机首先引入了位映射处理图形的概念,使用了位图(bitmap)、窗口(window)、图标(icon)等技术,改变了原来计算机只能处理数值、符号的单一操作模式,人机界面出现了图形交互方式,操作界面得到了极大的改善。

鼠标的使用和图形界面使人机交互变得简单、形象和直观。;在多媒体技术发展的启蒙阶段,几家著名的公司对多媒体系统的研发起到了较大的促进作用。

1985年,美国Commodore公司率先推出了世界上第一台多媒体计算机系统Amiga。

1986年,世界上两家著名的大电器公司荷兰的Philip

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