中文版3ds max游戏动画案例高级教程课件章环境特效.pptx

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第07章环境特效主讲:课时:

本章概述环境和效果是3dsmax中非常重要的部分,通过“环境和效果”设置面板,可以更加准确地把握作品营造的氛围,让画面更具有冲击力。比如大雾缭绕的场景、熊熊燃烧的烈火等。本章将重点围绕环境和效果的参数及其应用进行讲解。

要点难点环境的常用参数环境的使用方法效果的常用参数效果的使用方法

本章重点及链接7.1认识环境选项卡-----------------()课时7.2大气效果-----------------()课时进阶案例—火苗效果的制作7.3效果选项卡-----------------()课时课后练习进阶案例—雾效果的制作

7.1认识环境选项卡环境选项卡主要是控制物体四周的效果。现实中常见的环境效果有很多,如大雾、扬尘、光线等,3dsmax中的环境也是一样,可以指定和调整环境。

7.1.1“公用参数”卷展栏

公用参数卷展栏主要用于设置场景的背景颜色及环境贴图,其详细的参数设置如下。

7.1.2“曝光控制”卷展栏曝光控制卷展栏用于调整渲染的输出级别和颜色范围,类似于电影的曝光处理,它油漆用于Radiosity光能传递。

7.2大气效果大气效果是指环境大气的效果,在3dsmax中共包括4类,分别是火效果、雾、体积雾和体积光四种,其参数设置面板如右图所示。

7.2.1火效果火效果可以向场景中添加任意数目的火焰效果,效果的顺序很重要,先创建的总是排列在下方,但是会最先进行渲染计算。火效果可以模拟火焰、烟雾等效果,其参数设置面板如右图所示。

进阶案例—火苗效果的制作本案例将利用大气效果中的火效果来制作一个火焰的效果。

7.2.2雾雾效果可以模拟距离摄影机越远雾越强烈的效果。

进阶案例—雾效果的制作本案例中将利用雾效果来制作大雾弥漫的场景。

7.2.3体积雾体积雾是在一定的空间体积内产生雾效果,与雾有所不同。体积雾有两种使用方法,一种是直接作用于整个场景,单要求场景内必须有对象存在。另一种是作用于大气装置Gizmo物体,在Gizmo物体限制的区域内产生云团,这是一种更加容易控制的方法。

7.2.4体积光制作带有体积的光线,可以指定给任何类型的灯光(环境光除外)。这种体积光可以被物体阻挡,从而形成光芒透过缝隙的效果。带有体积光属性的灯光仍可以进行照明、投影以及投影图像,从而产生真实的光线效果。

7.3效果选项卡在效果选项卡种包括十种效果分类,可以模拟多种渲染的效果。包括毛发和毛皮、镜头效果、模糊、亮度和对比度、色彩平衡、精神、文件输出、胶片颗粒、照明分析图像叠加和运动模糊这几种,如下图所示。

7.3.1镜头效果镜头效果包括光晕、光环、射线、自动二级光斑、手动二级光斑、星形和条纹,其参数设置面板如下右图所示。

7.3.2模糊该效果可以模拟多种模糊效果(均匀型、方向型和放射型),常用于创建梦幻或摄影机移动拍摄的效果。

7.3.3亮度和对比度使用亮度和对比度可以调整图像的对比度和亮度,可以用来将渲染的场景物体匹配背景图像或动画,其参数设置面板如下右图所示。

7.3.4色彩平衡使用色彩平衡可以调整图像的色彩显示,通过在相邻像素之间填补过滤色,消除色彩之间强烈的反差,可以使对象更好地匹配到背景图像或背景动画上。其参数设置面板如下右图所示。

7.3.5景深模糊通过摄影机镜头观看时,前景和背景场景元素出现的自然模糊效果。它的原理是根据离摄影机的远近距离分层进行不同的模糊处理,最后再合成一张图片。它限定了对象的聚焦点平面上的对象会很清晰,远离摄影机焦点平面的对象会变得模糊不清,其参数设置面板如下右图所示。

7.3.6文件输出通过它可以输出各种格式的图像香米。在应用其他效果前将当前中间时段的渲染效果以指定的文件进行输出,这个功能和直接渲染输出的文件输出功能是相同的,支持相同类型的格式,其参数设置面板如下右图所示。

7.3.7胶片颗粒为渲染图像加入很多杂色的噪波点,模拟胶片颗粒的效果,也可以防止色彩输出监视器上产生的带状条纹,其参数设置面板如下右图所示。

7.3.8运动模糊这里的模糊主要针对场景中图像的运动模糊进行处理,增强渲染效果的真实感,模拟照相机快门打开过程中,拍摄对象出现的相对运动而产生的模糊效果,多用于表现速度感,同时如果灯光发生运动,则会导致投影也发生模糊效果,只是这一点不易察觉。

课后练习一、选择题1、下列选项中,关于环境功能的描述不正确的是()。A、在渲染场景的背景中使用图像B、设置环境光和设置环境光动画C、在场景中使用大气插件D、设置对象颜色和设置角色颜色动画2、下列选项中,不属于曝光控制卷展栏参数的是()。A、活动 B、效果预览C、处理背景与环境贴图 D、预览缩略图3、大气效果是指环境大气的

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