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第4章足球造型
本章主要任务
·利用UG软件的各种建模功能,完成足球的造型。
本章主要知识点
·如何【新建】(New)文件、如何进入【建模】(Modeling)模块;
·【草图】(Sketch)功能的应用;
·【回转】(Revolve)功能的应用;
·【相交曲线】(IntersectionCurve)功能的应用;
·【基准平面】(DatumPlane)的创建;
·【偏置曲面】(OffsetSurface)功能的应用;
·【修剪的片体】(TrimmedSheet)功能的应用;
·【片体加厚】(ThickenSheet)功能的应用;
·【边倒圆】(EdgeBlend)功能的应用;
·【编辑】→【对象显示】操作方法、【编辑】→【变换】操作方法。
4.1足球主体单元设计
足球主体单元由正五边形和正六边形组成。
新建文件,输入文件名football。以XC-YC面为绘图平面,绘制草图,如图4-1所示。
图4-1绘制草图
【回转】,线1绕轴1旋转180°;线2绕轴2旋转180°,创建两个相交的旋转曲面。如图4-2所示。
线2线1轴2轴1
线2
线1
轴2
轴1
图4-2旋转曲面
分别选择上一步创建的两个曲面为第一面组和第二面组,求出这两组曲面的相交曲线,
图4-3求相交曲线图4-4绘制正六边形
通过图4-3箭头所指的两段直线创建一个基准平面。
以上一步创建的基准平面为绘图平面,绘制四条直线,如图4-4所示。
以YC-ZC基准平面为绘图平面,绘制A1、A2、A3三条轴线和一段圆弧。如图4-5所示,
图4-5绘制三条轴线和一段圆弧
以上一步创建的圆弧为旋转对象,创建一个旋转曲面,如图4-6所示。
图4-6创建回转曲面
偏置上一步创建的回转曲面,偏置值为0,相当于复制上一步创建的回转曲面,如图4-7所示。
图4-7偏置曲面
修剪片体,保留正五边形范围内的曲面,如图4-8所示。
图4-8修剪曲面
修剪片体,保留正六边形范围内的曲面。结果如图4-9所示。
图4-9修剪曲面结果
片体加厚,将正五边形曲面和正六边形曲面向内加厚5mm变为实体。倒圆角,结果如图4-10所示。
图4-10片体加厚图4-11倒圆角
4.2足球整体造型
用【编辑】→【变换】功能,旋转复制正六边形实体,结果如图4-12所示。
图4-12旋转复制正六边形实体
继续使用【编辑】→【变换】功能,注意旋转轴和旋转角度,完成整个足球的造型。结果如图4-17所示。
图4-17完成足球造型
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