游戏元素案例之游戏参与者的服饰美.ppt

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;什么是游戏元素?;游戏元素分类;

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;《仙剑奇侠传四》;《古剑奇谭》;;;国内外研究动态:相对于国外,我国游戏产业的开展起步较迟。最初的以文字为主的武侠游戏,所有关于人物外貌特征的描写都是由玩家自行输入纯文字表述。但从总体来讲,戏中的人物的造型非常简单。三维画面的喜好比例自2004年开始逐步上升,并于2005年首次成为最普遍喜好的游戏画面表现形式。中国网游的3D时代来临。不少网游公司看到了这一趋势,开始自主研发大型网络游戏。同时2006年起的多款体闲游戏投向市场,尤其是3D版的体育竞技类和音乐舞蹈类游戏最受欢送。中国游戏市场产品向多元化开展。

虽然各种大作不断迸驻中国,相对于国外游戏产业多年积累的经验,国产游戏在服饰设计上还是存在着较大差距.事实说明国产游戏在角色服饰设计方面尚处于在借鉴、摸索过程中还没有进行系统的吸收和转换,另一方面国内关于游戏设计的书籍中,往往注重游戏的制作,而未重视设计的审美角度和设计文化内涵。;

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马里林·霍恩说过,服饰是人的第二皮肤。

郭沫假设认为,衣裳是文化的表征,是思想的形象,表达了作为一个社会人由内而外的精神状态和气质风貌。

同样,对于一款游戏来说,我认为游戏参与者的角色形象设计是至关重要的一项。而对于服饰美的诉求,最明显的就是网络游戏中的无功能,无附加属性的装饰套装的出现,玩家在游戏中奋战以获取这些装备,纯粹是为了游戏角色作为审美客体的美观,同时满足自身作为人的自尊心,虚荣心,满足感等社会心理需求。;;

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