六章成员函数.pdfVIP

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成员函数

•普通成员函数

•常量成员函数(或称带有const修饰的成员函数)

•静态成员函数

•重载函数

•其他(构造、析构、拷贝、赋值、…)

普通成员函数

•可的数据及函数

–本类中的数据和成员(与控制无关)

–全局的数据和成员

•成员函数的与this指针

–传递this指针

–this指针的类型:T*constthis;

静态成员函数

•类方法(静态方法)

•类方法的含义和使用

–没有隐含的this指针

–只能静态的或全局的(包括数据和方法)

–常用类名作限定(最好不用对象名)

•好:ClassName::OneStaticFunction();

•不好:objName.OneStaticFunction();

•类方法和普通成员函数的选择:

常成员函数

•格式

–:返回类型函数名(参数表)const;

•常量和非常量成员函数中的this指针:

•同名的常量和非常量成员函数

•常量对象和常量成员函数

–向常量对象只能发送常量消息

函数重载(OverLoad)

•重载

•条件

–参数类型不同

–或参数个数不同

–或不同类型参数顺序不同

•说明

–返回类型不能区分函数

–参数不能区分函数

例子

•现考虑编写一个游戏:只用一付无大小王的,扑

克的花色(suit)分为Spade、Heart、Diamond和Club,每

门花色的牌共13张,面值(rank)分别为2、3、4、5、6、

7、8、9、10、Jack、Queen、King和Ace,每张牌

应包含如下信息:唯一的ID号(1-52)、花色、面值、背面

图案的编号、牌的宽度、牌的高度、牌的左

顶点坐标等。

•牌的操作有:存取背面图案,判断与另一张牌是

相同花色吗?判断与另一张牌是相同面值吗?判断扑

克牌是给指定的花色吗?判断牌是给指定的面值吗?

设置牌坐标,取得牌的右下角坐标等.

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