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近年我国电子竞技产业发展现状与问题研究(上).docx

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近年我国电子竞技产业发展现状与问题研究(上)

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摘要:电子竞技产业是一个具有巨大市场和发展潜力的新兴产业,但我国的电子竞技产业仍处于起步阶段,虽然近几年有了较大的发展,但与电子竞技产业发达国家相比依然差距较大。本文采用文献资料法、逻辑分析法等研究方法对电子竞技的起源、发展、现状及我国电子竞技产业发展中存在的主要问题进行梳理,并提出发展对策:合理利用传媒力量提高电子竞技社会认可度;发挥政府职能建立完善的管理体制;协调发展整个电子竞技产业链;促进电子竞技专业人才的培养;从而达到电子竞技产业健康、高效发展的目的,希望能为中国电子竞技产业的发展尽一份绵力。

关键词:电子竞技,产业,现状,问题,对策

随着社会、文化、科技的发展,电子竞技产业也得到了迅猛发展,2019年版《全球电竞市场报告》调查了28个国家和地区,回答全行业对于电竞产业的种种问题。报告显示,2019年全球电子竞技行业营收预估将近11亿美元,较去年上涨27%,2019年全球电子竞技的观众总量将增长15%至4.54亿人,到2022年,全球电竞收入与用户的数字将达到惊人的18亿美元与10亿人。其中电竞产业的主要收入仍来自于游戏收入,占比达到93%,中国电竞用户仍有很大的发展空间。在过去3年,中国电竞用户增长率保持在20%以上,2018年达到4.3亿人。虽然电竞赛事仅占电竞产业总收入的1.2%,但考虑到一些赛事在社交媒体表现、视频播放情况、观众规模等方面已经开始接近赛事,未来还会有巨大的商业价值可供挖掘[1]。无论是电竞游戏还是电竞赛事,电竞产业都让人们看到了大众化、商业化的发展前景。在这样井喷的朝阳行业前景下,电竞产业里,或许藏着体育行业的未来答案。

1电子竞技与电子竞技产业相关概念

1.1当代电子竞技的概念

电子竞技(ElectronicSports)电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛类似。

从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动[2]。

1.2电子竞技产业的概念

电子竞技产业涉及极其广泛,从狭义上看,其上游包含赛事举办、硬件供应、网络服务、软件开发等,下游则涉及到最终的用户,传播媒介及其他相关人员的参与。从广义上讲电子竞技产业可以视为围绕电子竞技活动的全部相关行业的业态总称。包括体育、信息技术、软硬件设施、传播媒介、娱乐业等。作为新时代“电子”与竞技相融合的产物,电子竞技产业是国与国之间技术水平的重要变现之一[2]。

2我国电子竞技产业发展现状

我国幅员辽阔,人口众多,电子竞技产业在我国有着非常良好的人口基础。电子竞技产业作为科技产业、文化产业、体育产业和传媒产业的集合体,产业间显著的关联特性会产生巨大的联动效应,其发展极具创意空间,对相关产业的贡献率大,能为社会带来丰厚的经济效益[3]。我国电子竞技产业近年来取得了飞速的发展,但与国外电竞发达国家相比还有很大的发展空间。随着网络时代的快速发展,人们对电子竞技社会接受度也普遍提高,电子竞技产业与文化教育接轨,高校成为电子竞技高端人才的摇篮。电子竞技产业是信息产业向体育产业的渗透并相互融合而产生的新兴产业,是产业融合的结果。

2.1电子竞技快速普及,用户群不断庞大

电子竞技依托移动网络平台生存,网络的普及在一定程度上带动了电子竞技发展。一定意义上讲,网络的普及是电子竞技发展的强大助燃剂。伴随着互联网、移动通信的广泛普及,近年来我国网络人口数量一直在大幅增长,总体数量惊人。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第44次《中国互联网络发展状况统计报告》截至2019年6月,我国网民规模达8.54亿,较2018年底增长2598万,互联网普及率达61.2%,较2018年底提升1.6个百分点;我国手机网民规模达8.47亿,较2018年底增长2984万,网民使用手机上网的比例达99.1%,较2018年底提升0.5个百分点[4]。报告还显示各平台以电视剧、电影、综艺、动漫等核心产品类型为基础,不断向游戏、电竞、音乐等新兴产品类型拓展。日益完善的电竞行业促使众多的游戏公司开始看好海外市场,开拓海外业务,国产游戏在海外市场的影响力进一步扩大。

2.2电子竞技发展带动周边产品与行业发展迅猛

赛事直播是优异的变现方式,赛事转播是体育赛事商业化过程中的重

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