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汇报人:XXX;目录;01;定义;设计模式遵循一些基本的设计原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则等。这些原则有助于提高软件的可维护性、可扩展性和可重用性。;;02;;;;;;03;;;;定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
应用场景:当需要给一个现有类添加附加职责,而又不能采用生成子类的方法进行扩充时。例如,该类被隐藏或者该类是终极类或者采用继承方式会产生大量的子类。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合;装饰模式是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能;通过使用不同的装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果;装饰模式完全遵守开闭原则。
缺点:多层装饰比较复杂;增加新的功能需要增加新的装饰类,类的数量将增加。;;04;定义:观察者模式是一种行为设计模式,允许对象(称为观察者)订阅另一个对象(称为主题)的行为。当主题的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
应用场景:GUI系统、事件处理系统、订阅-发布模型等。
优点:实现了表示层和数据逻辑层的分离,降低了系统的耦合度;支持广播通信,方便扩展和维护。
缺点:如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间;如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。;;;;定义:模板方法模式是一种行为设计模式,它在一个方法中定义了一个算法的骨架,允许子类在不改变算法结构的情况下重定义某些步骤的具体内容。
应用场景:一次性实现一个算法的不变部分,并将可变的行为留给子类来实现;各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复;控制子类扩展。模板方法模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下重定义某些步骤的具体内容。
优点:封装不变部分,扩展可变部分;提取公共代码,便于维护;行为由父类控制,子类实??。
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。;05;;;;;06;;;;;THANKS
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