我的世界JAVA版本灵魂绑定指令.pdf

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我的世界JAVA版本灵魂绑定指令

特点

-将物品绑定到某个玩家

-不覆盖当前的lore等属性

-可以设置为‘拾取后绑定’

-防止绑定物品被丢弃(可配置)

-防止绑定物品死亡时掉落(可配置)

-死亡后依旧保存绑定物品(可配置)

-防止绑定物品存放在箱子炉子等可储存物品的容器里(可配置)

-可以设置为“装备后绑定”或“使用后绑定”

-支持战利品,跟其他插件组合使用

-添加EpicBossRecoded支持

-添加LoreLocks支持

-添加MythicDrops支持

指令

-/soulbound-一般信息

-/soulbound[help]-帮助信息

-/soulbound[reload]-重新加载设置

-/bind[player]inventory-绑定这个玩家背包里的所有物品

-/bindonpickup-拾取后绑定

-/bindonequip-装备后绑定

-/bindonuse-使用后绑定

-/unbind-解除绑定

权限

mands.bind-可以使用/bind指令,默认只有

OP能使用

mands.bindonpickup-可以使用

/bindonpickup指令,默认只有OP能使用

mands.unbind-可以使用/unbind指令,默认

只有OP能使用

mands.reload-可以使用/soulboundreload

指令,默认只有OP能使用

soulbound.items.keep_on_death-拥有该权限的玩家死后绑定

物品不会掉落,默认关闭

soulbound.items.delete_on_death-拥有该权限的玩家把绑定

物品丢出去之后不会被清除,默认关闭

soulbound.updatecheck-拥有该权限的玩家将看到更新通知,

默认OP

soulbound.pickup.bypass-拥有该权限的玩家在拾取‘拾取后

绑定’物品的时候物品不会立即绑定为自己,默认关闭

使用方法

将物品拿在手中输入/bind即可将物品绑定为自己使用。

拿着已绑定的物品输入/unbind即可解除绑定。

输入/bindonpickup可将物品设置为拾取后绑定

输入/bind玩家1inventory玩家2可将玩家1背包里的所有物品

绑定给玩家2

玩法举例

此处指的是修复版,因为UUID移除的关系,理论上这一个插件能支

持从162~1.8的所有版本(只用bukkit-api来看过么有错误)

在这里给你们说一下功能,因为移除了UUID的关系(因为很重要,

所以说了三遍),所以现在能通过手动添加lore来达到自动绑定的目

的。

例如,在bossshop商店出售的物品添加lore:

6灵魂绑定

%player%

一个名为qiuMC的玩家购买了这个物品,于是他获得的物品会有这

么两条lore:

灵魂绑定

qiuMC

于是,自动绑定就这样弄完了。如果不会?那么给你个指令。

/give(你的ID)2761name:6测试绑定lore:6灵魂绑定|(你的

ID)

这样也是能弄出自动绑定的,意在玩家购买后能立即绑定到该玩家。

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