宿管会趣味活动策划书.pdfVIP

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宿管会趣味活动筹划书

一、活动目的:宿管会新成员参加之际,为了让同学们尽快融入在大学

的生活、学习和工作中去,丰富同学们的大学生活,充实同学们的课余时间,增

进同学们之间的友好关系,加强同学们之间团结、互助精神。提高宿管会成

员的动手动脑和表达交际能力。树立起团队精神,增强团队协作意识,认识

到沟通的重要,方案的目的性,面对陌生同学的交流和表达锻炼,同时也增

进同学之间的友谊,加深了理解,互相认识。

二、主办单位:宿舍管理学生委员会

三、承办:宿舍管理学生委员会组织部

四、活动方式:校趣味运动竞赛。

五、活动地点:理工大学〔校区〕体育场

六、活动时间:2021年11月17号

七、参与对象:宿舍管理学生委员会全体成员

八、活动流程安排:

〔一〕、活动流程

1、11月9号完成场地,桌椅申请工作。

2、11月13号完成各部门、楼栋的通知工作〔活动时间,地点,及确定

出席人数〕和对校区领导教师、上一届老成员发出邀请。

3、11月15号召开工作人员发动大会,并对工作人员提前进展相关事项

的培训。

4、调研部购置物料及奖品,提前准备好游戏道具。

5、如果条件及时间允许的情况下,安排工作人员对本次活动各工程进

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展时间的测试。

6、活动开场前一晚布置好各个岗位的工作〔如摄影,签到,场地布置,

活动现场工作人员,主持人,道具物料租借人员等〕。

〔二〕、活动准备

活动开场前主要负责活动负责人、裁判员和引导员提前入场,安装好

音响,安排好道具。各个部门部长,楼长,清点各自到场人数。活动开场前

宣布此次活动的纪律和要求,并要请教师、主任,副主任发言。

〔三〕、热身活动

分组

各自部门和楼栋所有人员打乱站成四~五排。主持人宣布开场,让站

立的4~5排队员们头尾相连手牵手。第一排的尾部和第二排的头连接,依

次连接。连接过后,从离主持人最近的人开场循环报数,报完1—8之后,

原来的四排分为八组。时间约为10分钟。

分过组后的成员在引导员的带着下,各自散开进展相互认识,引导员在

认识之后把各组的组员抄下来,上交给主持人。〔注意:分组过后,上报之

后不得随意更换队伍,最后的获胜结果要根据上报的评出冠亚季军等队伍〕。

引导员指导各组队员想出本队口号和选出队长,想好队形,队名,队歌。〔时

间为20分钟〕

〔四〕、活动开场

在每个小组介绍完自己的队名和展示队形之后,比赛正式开场。

〔1〕串名字游戏

游戏规则:小组成员围成一圈,由各队队长带着开场进展简单的自我介

.z.

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绍,然后轮到第二个人开场介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名成

员说:我是***后面的***后面的***,依次下去,接下去最多,时间最短的队

伍为胜利队,接下去最少,时间最长的队伍为失败队。

考前须知:给予2分钟的熟悉时间,然后开场活动,假设*一队接不下

去,由主持人公布,剩下的人继续介绍。最终结果以每队报出来的最长的名

字为限。〔时间:约30分钟完成。〕

〔2〕单脚火车跑

游戏规则:小组成员成竖排站好,排成一列,每人仅用右脚支撑。后一

人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。裁

判发令后各队齐出。距离为30米。按所用时间排名,少者胜。如有脚掉下

来的需全队返回,重新来过。如果时间到,就以行走路程最远的队作为获胜

队伍。〔时间:每4个队同时进展,准备时间和讲解时间约为20分钟。比

赛时间为10分钟。〕

考前须知:该工程难度系数较高,可能会有人员不熟悉规则而导致受伤,

引导员要详细讲解。同时不可偏袒本队队员。

(3)解手链

1、目的:让同学

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