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温馨提示
程序语言:C、C++、C*、Python〔红色字体表示本课设使用的程序设计语言〕
图形功能选项:Win32控制台程序〔黑框、文本界面〕、Win32程序、MFC、
WinForm、Direct*10〔黑体标明表示本课设的程序图形类别,默认为非图形界面Win32控
制台程序〕
数据构造:根底类型、数组、链表、双向链表、搜索树〔非平衡二叉树〕、平衡二叉树、
链表与平衡二叉树相结合、堆栈、队列、串、图〔黑体标明表示本课设使用的数据构造〕
C++语言项:STL库〔黑体标明表示使C++的STL库〕
编译环境:Windows764位旗舰版〔Linu*及其他环境请慎重下载〕
集成开发环境:VisualC++6.0、DEVC++、CodeBlocks、VisualStudio2015均可通
过编译。〔浅蓝色字体表示需要运行修改后的版本,请用户自行选择源代码测试〕
分多头文件编译:否〔所有代码根本都包含在一个文件,如需试验头文件功能,请自行
参考相关文献〕
容说明:
1、课设题目及预览容将在第二页开场展示。
2、代码行数:259行
3、目录所示容,本文根本涵盖,如无容,会在本页进展说明。
4、附录绝对包含用户使用手册及程序完整源代码和详细注释。
5、如需下载其他头文件〔例如Direct*需另行配置〕,本文会在此进展说明。
6、本文撰写容仅供学习参考,另外,由于本人水平有限,编写之处难免存在错误
和纰漏,恳请各位教师或同学批评指正。
上机报告
程序实践名称:________________________________
学生:________________________________
专业:________________________________
班级:________________________________
**:________________________________
指导教师:________________________________
上机成绩:________________________________
上机地点:________________________________
上机时间:____________年_______月_______日
一、上机目的与上机要求〔可以有多个目标及要求,对应多个上机容〕
1、上机目的〔具体的目的,类似于“提出问题〞〕
将理论用于实践,更充分的掌握课本的知识,稳固并加深对课本知识的理解,
进一步提高我们的动手编程能力。编写程序既能锻炼我们的动手能力,又能培养
提高我们的学习热情。贪吃蛇是一个很简单而且比拟益智的小游戏,编写起来比
拟简单,而且我们所学的知识也恰好能解决这个问题。
首先,我们需要明确一下编写贪吃蛇的框架。
其次,需要几个类控制整个游戏的运作。
最后,如何解决蛇移动和吃到食物的问题。
2、上机要求〔具体的上机要求及相关的问题分析,类似于“分析问题〞〕
由于游戏比拟简单,所以一个类足够驾驭这个游戏的运作。
还有蛇的移动,因为蛇吃到一个食物,相应的长度就加一,这样,应该拆成
蛇头、蛇身、蛇尾来进展比拟方便操作,蛇头控制移动方向,而且蛇头吃到了食
物,则蛇尾不需要去除。
二、上机设备〔环境〕及要求
操作系统:Windows7
编译环境:VC6.0++
三、上机容与步骤〔类似于“解决问题〞〕
1、步骤1
〔1〕上机容〔明确的上机容〕:解决问题的思路和方法〔系统/方法/算法等〕,
图文结合
首先,定义一个二维数组来储存整个地图的容;
其次,再定义一个二维数组来记录蛇每局部的运动方向;
最后,分析一下整个游戏的关键:
一开场,我们把蛇分成了三个局部,蛇头、蛇身、蛇尾。
如下图,黄色的是墙,这是初始状态的地图。
食物
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