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Scratch教学设计

与Scratch的第一次接触

教学目标:

知识与技能:

1.学会启动和退出Scratch,认识Scratch的工作界面。

2.学会新增舞台背景,会新增/删除角色(演员)

3.学会使用如下程序块:

过程与方法:

通过创作一个有情节的动画,了解舞台、角色列表、角色资料区、脚本区和程序

区之间的相互联系。

情感态度与价值观:

通过学生自己创作动画、展示同学的动画让感受使用Scratch带来的乐趣并对

Scratch产生兴趣。

教学重点:

新增舞台背景,会新增/删除角色(演员)

教学难点:

创作一个有情节的动画。

教学过程:

一、激趣导入

播放Scratch自带的breakdance动画,导入课题。

二、Scratch的功能

Scratch除了创作动画还可以创作什么呢?

电脑游戏、故事片、音乐、贺卡、玩数学、玩语文、模拟物理现象等。

三、初识Scratch界面

1.启动Scratch

在桌面上有一只小猫,正在张大嘴巴和我们打招呼呢。我们双击它启动,也可以

在开始程序中启动。

2.认识Scratch界面

A.舞台

演出的地方,作品最后呈现出来的地方。

引导学生观察舞台有什么特点?(介绍右上角的开始执行绿旗控制按钮,全部停

止按钮)

B.角色列表、角色资料区

舞台上所有的演员都集中在这里,我们可以通过上面的三个按钮来选择演员,绘

制演员。中间上面的这一区域就是角色资料区,和角色有关的信息都呈现在这里。

C.脚本区

是最重要的,想让演员演什么只要在这里发号施令。

D.程序指令区

它是为脚本区服务的,它里面有8大类,动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、

数值与逻辑运算、变量。每一个分类下面都有不同的指令。

3.出示任务一:启动scratch软件,熟悉scratch界面。

四.尝试制作动画

、创建角色1

要制作一个动画我们先做什么,再做什么?

先在角色列表中创建一个角色,默认的情况是已经有一个小猫的角色,如果你想

自己创建一个新角色,可以通过这三个按钮来实现。再为角色命名。

2.制作动画

小花已经站在舞台的中间了,你们想它怎么演?

生:……

老师想它动起来,先到动作程序指令区下面拖拽一块移动10步指令到脚本区,

再到控制类拖一块当绿旗被点击,放在移动10步的上面,意思就是说当舞台上

的绿旗被点击,就执行移动10步

我们来舞台中点击绿旗看一看,你们发现了什么

生:小花动了

师:还发现了什么

生:小花的脚是飘过去的,看起来不自然。

师:如果我能让消化移动10步后,脚变一个造型就好了。你觉得到哪一类去找

这个指令?

师:把下一个造型拖过来放在移动10步的下面,让它移动10步后换下一个造型。

你能想象现在小花做动作的?

生:

这时候小花说“你好!”,再移动10步,下一个造型,“说等等我。”

3.学生练习、反馈

任务二:创建一个角色,让它边走边说

教师巡视,期间鼓励学生多做尝试。

展示几位做出不同效果的学生作品,请他们说说都有什么新的发现。

五.完善动画

你的角色和大家的不一样?你是怎样制作的?角色在哪里走来走去呢?

任务三:添加舞台背景,为自己的动画编写一个情节。

六.展示作品

你觉得他的作品怎样?谁来说说他的优缺点。

七.总结

今天我们用搭积木的方法来做动画,这样搭积木我们也叫它编程,大家觉得难

吗?今天我们是第一次接触编程,接下来我们还会接触更多好玩的编程知识,请

大家期待。下课

初识Scratch

黄茂兴

教学目标:

1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;

2.初步尝试播放按钮;

3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;

4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;

5.尝试简单脚本的编写

教学过程

一、激发兴趣,导入新课

打开scratch软件,演示两个例子。

例子1:MusicandDance——》6BreakDance

例子2:Games——》3FishChomp

在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5

个按钮。

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