Cinema 4D三维设计案例教程.pptVIP

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6.5.1玻璃布光6.5.2电子产品布光6.6环境在Cinema4D中,默认的环境工具有12个,常用的是地面、天空、环境和物理天空。地面可以产生无限远的平面,天空可以贴HDRI贴图,产生真实的环境效果,物理天空是用时区的方式模拟地球上的任意地点、任意时间的光照,环境则可以模拟简单的背景和雾效。下面我们用案例的形式讲解这些常用工具。6.6.1内置HDRI环境布6.6.2夜景环境布光6.6.3迷雾效果6.7云雾效果在Cinema4D中,云雾效果有多种制作方案,有软件内置的云朵特效,有物理天空里面的天气云朵设置,还有Octane的云朵,这里介绍两种笔者觉得比较好用的方法。6.7.1粒子云朵6.7.2Octane体积云第7章材质通过本章的学习,能够使读者了解材质编辑器在材质编辑过程中的重要功能,本章还将学习各种材质类型、材质通道和各种贴图效果的制作方法。7.1材质编辑器简介【材质编辑器】是Cinema4D软件一个能力非常强大的模块,所有的材质都在这个编辑器中进行制作。材质是某种物质在一定光照条件下产生的反光度、透明度、色彩及纹理的光学效果。在Cinema4D中,所有模型的表面都要按真实三维空间中的物体加以装饰,才能达到生动逼真的视觉效果。7.2贴图坐标贴图坐标又称为UV坐标,在贴图中XYZ轴向用UVW来表示,基本含义一样,就是通过轴向来对贴图进行对位调整。在Cinema4D中,贴图坐标的设置方法主要有三种,分别是材质球标签、纹理模式调节和在UV面板中进行UV展开(本章仅介绍前两种方法,UV展开将在后面的大案例中进行学习)。7.3材质制作本节我们来学习几个重要的材质制作案例,通过案例制作对Cinema4D默认的材质制作融会贯通,本节我们要学习的案例有玻璃、反射、划痕、凹凸、透明及系统自带的程序贴图。7.3.1制作平板玻璃材质下面制作平板玻璃材质。本例将利用反射来控制玻璃的表面;设置折射率来表现玻璃的透明度;用轻微的凹凸贴图表现平板玻璃的随机表面。7.3.2制作玻璃上的划痕下面制作玻璃上的划痕和指纹材质。本例将利用折射和反射参数来控制玻璃的透明度;设置玻璃划痕和玻璃上的指纹(Alpha)贴图表现玻璃上的痕迹。7.3.3制作绸缎材质下面制作绸缎材质。本例将利用背光贴图产生绸缎发光效果;设置织物反射类型制作绸缎纹理。7.3.4制作抱枕靠垫材质下面制作抱枕靠垫材质。本例将利用反射的布料预置设置基本材质;设置层颜色模拟金色材质;设置层遮罩效果来区分金色和绸缎材质的分布。7.3.5制作海水材质下面制作海水材质。本例将利用透明通道产生真实的海水材质;设置凹凸和法线模拟海水的起伏。第8章Octane渲染器Octane渲染器是德国著名的Maxon公司开发的产品(该公司开发了Phoenix和SimCloth等插件),Octane主要用于渲染一些特殊的效果,如:次表面散射、光迹追踪、散焦、全局照明等。Octane的特点在于快速设置而不是快速渲染,所以要合理地调节其参数。Octane渲染器控制参数不复杂,完全内嵌在材质编辑器和渲染设置中,这与VRay、Brazil等渲染器很相似。8.1Octane渲染器的特色Octane渲染器有独立版和C4D两种版本。C4D版本的Octane有基础功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。C4D版本的Octane包含几种特殊功能(全局照明、软阴影、毛发、卡通、快速的金属和玻璃材质等),适合专业做图人员使用。8.2Octane渲染器使用流程每种渲染器安装后都有自己的模块,比如VRay渲染器,完全安装后你可以在Cinema4D很多地方找到它的身影:灯光建立面板、材质编辑器、渲染设置对话框和摄像机建立面板等。如果安装后不指定渲染器,则无法工作。Octane渲染器的设置方法也一样,本节我们学习渲染器的使用流程。8.3Octane材质制作Octane渲染器的材质制作方法与内置材质不同,Octane渲染器本身是物理渲染器,完全基于真实世界的材质原理,更是基于全局光照效果计算的,所以材质设置比内置材质更为简单易懂。下面我们就通过几个案例来学习如何掌握它。第9章动画制作通过本章节的学习,使自己对Cinema4D的动画框架结构有一个清晰的认识,熟练掌握动画技术制作不同速度和效果的动画。并通过各种动画工具,结合参数设置详解和范例练习,由浅入深、循序渐进的完成一些较为复杂的动画。9.1动画面板动画面板中包括时间线1、时间长度控制2、动画播放3、关键帧记录4、动画属性记录5四个区域,这四个区域可以控制动画的大部分功能。9.2关键帧动画所谓关键帧动画

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