24 郑成功3D角色兽头铠甲雕刻(1).pptx

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游戏角色原画分析在ZBrush按X启动画笔对称功能,对内衬进行遮罩,提取侧胸甲。Breastplatemodel胸甲由于胸甲是对称结构04游戏角色原画分析在3Dmax中使用线级别功能选中侧胸甲边缘,使用“利用所选内容创建图形”选项,并选择线性选项即可提取包边Breastplatemodel胸甲胸甲的包边制作04三维角色模型雕刻雕刻材质较硬的模型时,需要在胸甲边缘用细节笔刷雕刻出边缘线Breastplatecarving胸甲在不对原画进行大幅度修改的基础上,添加细节或丰富形状进行二次创作04游戏角色原画分析建立球体,使用木偶移动工具根据原画调出雏形。腕甲部分用简单的圆柱构建雏形。Shouldernailmodel肩甲肩甲位于胸甲肩膀横向延申05三维角色模型雕刻肩甲包边在包边处雕刻皱褶或加裂纹体现皮革质感。包边可以适当加厚,体现肩甲的厚重感Shoulderarmourcarving肩甲首先制作单片甲片,进行大量复制,并使用FFD3X3X3功能使甲片贴合至肩甲上05三维角色模型雕刻为了增加模型丰富程度需要将护腕鳞甲形状在原画的基础上进行二次设计(做出改动时需要与原画师进行沟通)Wristcarving手腕手腕装备细节与锁子甲制作方法相似06

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