车身A级曲面模型的构造.docx

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综上所述,本次讨论主要探讨了ClassA曲面模型的概念,主要包括其定义创建方法和光顺属性等,并指出它是基于三维计算机虚拟环境进行设计的重要手段该模型不仅在一定程度上降低了设计周期,提高了产品质量,而且在不同类型的车身中得到了广泛的应用,其中不乏一些具有挑战性的经典作品未来,ClassA曲面模型有望在未来的产品设计中发挥更大的作用,推动汽车行业的数字化转型

车身A级(ClassA)曲面模型的构造

ClassA曲面是由CATIA软件开发商DassaultSystem公司提出的新概念,主要是指车身零件中对外观和形状要求极高的曲面。本文从车身开发的角度,通过大量实例描述了车身ClassA曲面模型的定义及创建方法,而车身曲面模型的光顺是车身开发人员一直追求的目标,本文提出了一个切实可行的设计思路。

一、前言

车身设计方法从无到有,以及现在千姿百态的车身样式,都应当归功于现代科学技术的飞速进展。从设计理念上而言,车身开发的基本思路并未发生根本性变化,依然是“概念设计→总布置设计→详细结构设计

→试验验证→产品”这样一个流程。然而由于现代技术的介入,使车身的开发周期大大缩短,车身的设计质量大大提高。

车身外形的变化也经历了由简单到复杂的演化过程,即箱式→船形→楔形→光滑曲面过渡的外凸形,这一过程也得益于各种先进技术的大量应用,如三维图形技术以及空气动力学仿真技术等。

现代车身设计,尤其是外观零件的设计,已经完全摈弃了由二维转三维的阶段,而是直接由虚拟三维到实际三维。正是借助于先进的设计方法和工具,车身开发周期才能由原来的4到5年缩短至目前的2到3年,甚至更短的时间。

ClassA曲面设计,即完全在计算机三维虚拟环境下构造合格的车身曲面的一种方法,是数学与计算机图形学相结合的典型应用,它不同于图板工作模式,使设计更加灵活,编辑起来更加方便快捷。随着逆向设计、稳健设计、基于分析的设计以及面向制造的设计等新方法涌入车身设计过程,基于三维的车身曲面模型设计越来越重要,在整个产品链中的地位也日益提高。

二、ClassA曲面的定义

ClassA一词最初是由法国DassaultSystem公司在开发大型CAD/CAM软件包CATIA时提出并付诸应用的,常译作A级曲面,专指车身模型中对曲面质量有较高要求或特殊要求的一类曲面,如外形曲面、仪表板和内饰件的表面等。从CATIAV5版本开始,软件中新增加了ACA(AutomotiveClassA)模块,专门用于ClassA曲面的设计。

ClassA曲面与通常所说的光顺曲面有相似之处,只不过ClassA特指汽车车身上的一部分曲面。依次类推,对于车身内覆盖件,如内板件,其曲面称为ClassB、ClassC等。

ClassA曲面是既满足几何光滑要求,又满足审美需求的曲面。

对于光滑曲面已经有很多的研究结论,参照施法中和朱心雄的定义可归纳如下:1)曲面片满足G2连续;2)没有多余的拐点;3)曲率分布均匀;4)应变能最小。

光顺则包含光滑和顺眼两层含义,上面归纳的定义是对光滑的数学描述,而对顺眼的衡量则是仁者见仁,智者见智,没有统一的评判标准。曲面模型设计从始至今已有了四十多年的历史,取得了很大的进展,尤其体现在大型CAD应用软件包上,出现了很多曲面建模系统,如基于NURBS的、基于Bezier的、基于B样条的以及混合建模系统等,不一而足。而由DassaultSystem提出的ClassA曲面,为业界所承认并

得到了广泛应用,主要是因为其简洁明了。

通过参阅一些资料,并且做了大量曲面和零件的设计工作,对ClassA曲面的要求总结如下:(1)曲面片由B样条方法(包括NURBS和Bezier方法)描述,节点向量采用累加弦长参数化法;(2)曲面在u,v方向上次数在三次(四阶)至七次(八阶)之间,最高不要大于九次(十阶);

(3)相邻曲面片满足G2连续(曲率过渡均匀,至少满足G1,特殊要求满足G3);(4)大的曲面片为全凸的(法方向指向曲面同侧)。

自由形状描述理论在许多文献中都有详细论述,现在总结的对车身曲面模型的更高要求,就是建立在这些

理论的基础上。现在大多数CAD系统和曲面建模系统都是以B样条作为自由曲线曲面的表达方法,而且国际标准化组织已将NURBS采纳为产品数据描述的标准格式。NURBS方法是B样条方法更一般化的表达形式,公式(1)是直角坐标系下的B样条曲线表达式,如下所示。

(1)

在许多关于曲线曲面的文献中,尤其是关于CAGD方面的文章中,都将三次作为自由曲线和曲面的标准形式。但是,在车身设计的具体应用中会发现明显的不足,尤其是涉及到上文中提出的对曲线曲面的光顺

要求后。对于低于三次的曲线曲面,很容易看出其是不“自由”的,故在此不再赘述。由上述对曲面片的光顺约束条件可知,仅为三次的曲线曲面不可能满足与相邻(设曲线在两个端点拼接,四边域曲面在四条边界上进行拼接)曲线曲面拼接时的几何二阶连续性的要求。

目前,在通用和专用的曲面建模系统中生成曲线的次数可达21次,而若

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