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- 2024-05-19 发布于陕西
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3Dsmax训练—灯光技术1、初识灯光没有灯光的世界将是一片黑暗,在三维场景中也是一样,即使有精美的模型、真实的材质以及完美的动画,如果没有灯光照射也毫无作用,由此可见灯光在三维表现中的重要性。自然界中存着各种形形色色的光,比如耀眼的日光、微弱的烛光以及绚丽的烟花发出来的光等。2、灯光的功能有光才有影,才能让物体呈现出三维立体感,不同的灯光效果营造的视觉感受也不一样。灯光是视觉画面的一部分,其功能主要有以下3点:第1点:提供一个完整的整体氛围,展现出具像实体,营造空间的氛围。第2点:为画面着色,以塑造空间和形式。第3点:可以让人们集中注意力。3、3dsMax中的灯光在“创建”面板中单击“灯光”按钮,在其下拉列表中可以选择灯光的类型。3dsMax2012包含3种灯光类型,分别是“光度学”灯光、“标准”灯光和VRay灯光4、光度学灯光“光度学”灯光是系统默认的灯光,共有3种类型,分别是“目标灯光”、“自由灯光”和“mr天空入口”。名称作用重要程度目标灯光模拟筒灯、射灯、壁灯等高自由灯光模拟发光球、台灯等中5、目标灯光目标灯光带有一个目标点,用于指向被照明物体,如图所示。目标灯光主要用来模拟现实中的筒灯、射灯和壁灯等,其默认参数包含11个卷展栏。6、标准灯光名称作用重要程度目标聚光灯模拟吊灯、手电筒等高自由
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