史玉柱与征途网络战略分析.ppt

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史玉柱与征途网络战略分析征途网络战略分析提要一、史玉柱的风云发展史与启示二、征途成功的关键因素KSF三、征途成长战略分析四、征途核心能力的SWOT分析五、征途的战略选择一、史玉柱的风云发展史与启示1-1史玉柱的发展史1962年生于安徽怀远,1984年毕业于浙江大学数学系,1989年毕业于深圳大学研究生院,1991年凭着超人的创业精神在珠海成立巨人集团,推出汉卡产品;1992年开始,“巨人”赫然成为中国电脑行业的“领头羊”;巨人集团资产规模过1亿;同时国际巨头COMPAQ,HP,IBM等开始“围剿”中国市场;1994年提出公司第二次创业的总体构想:跳出电脑业,走产业多元化的扩张之路;投资12亿兴建巨人大厦;投资4.8亿在黄山建绿谷旅游工程;在保健品方面,拟斥5亿在一年内推出上百个产品……1995年推出12种保健品,1996年70层巨人大厦资金告急,1997年财务危机,巨人大厦停工,巨人集团名存实亡,史玉柱遭遇人生最大挫折;1999年成立健特公司,2000年“脑白金”业务获得空前成功,2001年“黄金搭档”成功上市,2003年投资华夏银行获利百亿;2004年11月征途公司成立,推出免费网络游戏产品《征途》,竟然创奇迹月入4000万;2007年9月宣布征途网络更名为巨人网络,并计划11月在美国上市。一、史玉柱的风云发展史与启示1-2史玉柱成功的关键因素KSF:个人极富有创业精神;个人又是个营销高手,在市场宣传上敢打破常规:其核心能力取名“农村包围城市”,意思是说史玉柱的专业化表现在对中国农村市场的洞察上,特别是脑白金保健品的成功定位,满足农村群众的心理需求,另外一点是营销的区域代理制,建立起全国性的经销和营销网络,再加上高提成佣金制度,在中国农村市场战无不胜;中国旺盛的消费需求和庞大的新奇市场容量。1-3史玉柱第二次创业失败的原因:采用多元化投资战略;盲目多元化,现金流短裂。二、征途成功的关键因素KSFKSF分析图表:KSF/强势指标征途盛大九成网易产品品质9878品牌影响力6967市场营销能力8867产品创新9877企业持续创新能力5967财务资源5968客户服务能力7868相对竞争地位7968是否易于操作8877不加权强势评分总和64764967二、征途成功的关键因素KSF纵观《征途》的发家法宝,我们认为:产品本身的创新和其出色的市场营销能力。具体而言:一是征途独特的免费运营模式。该游戏首次引入了高福利的免费运营模式,将游戏的20%收益反馈给玩家,来解决游戏内的贫富差距,这是国产游戏在运营模式上的首次创新,并已经取得了初步成功。二是征途独特的产品内容(情节设计方面技术创新)游戏首创了人性化的自动寻路、自动打怪设计,让玩家游戏时可以轻松的上手体验游戏内容,同时抛弃“小而精”的游戏设计路线,转走“大而全”,让所有玩家都可以在游戏中找到适合自己的内容。三出色的市场营销能力经历了数年的发展,盛大、网易及九城等国内几大网游运营商已经有了非常成熟的产品,这意味着国内网游市场之间的竞争,其实就是一个网游产品的营销竞争。先是宣布《征途》免费,接着是给玩家发工资,后来有春节领红包,最后是推出收费版的《征途》。卷土重来的史玉柱把保健品市场的营销模式克隆到了网游市场,令人耳目一新。三、征途成长战略分析征途欲作为一个新主流:必须具备以下几个特质:一是有绝对的行业主导权,史玉柱推出的“征途模式”能不能主导运营方式,;二是长时期的行业领先地位,此款游戏作为同类游戏的领军者,能够保持多久呢?三是综合实力,在人材、资金、管理和创新能力上,征途的挑战才刚刚开始。陈天桥一直试图将盛大、将网络游戏带入主流经济,并得到整个社会的认可,但这并不容易。3-1征途采用成长战略必须基于以下方式:不断的技术创新和产品创新,要在网游产品的质量,推出速度和价格优惠上占据主导地位。3-2征途成长战略的瓶颈:合理的融资:2007年9月宣布征途网络更名为巨人网络,并计划11月1日在美国纽约上市;企业的目标定位问题:IT网游产品的市场环境的不确定性很大,水平一体化还是适当多元化?国际性和品牌影响力不够;如何保持征途

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