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DesignforDigitalMediaUsers
数字媒体用户设计
第一讲重新审视数字媒体及其用户
START
01.这是一门怎样的课程?
02.数字?媒体?数字媒体?目录
CONTENTS
03.数字媒体用户
关于这门课程
——博哥这回又双叒叕想搞啥?
-带你走近一个真正的数字媒体世界;
-重新认识周围人类习以为常的基[本]操[作];
-为你未来的职业生涯提供些许参考;
-为你未来的学习方向提供一些思路;
-备战,备荒,为人民。
甚至更多
4
前期背景调查
为什么要做这个调查?为什么是电脑?大家实际情况如何?未来我们需要做什么?
关于大家使用电脑的经验能力调查
5
相对比较了解电脑
电脑是大家未来近几年学习生活中必须16.67%
使用的技能,更是进入职场之后的生产会基础操作,但不太熟悉软件安装8.33%
力工具。希望同学们重视积累实践经验,
不熟悉,或至少没什么直接经验75%
平时加强基础应用的自学。
6
前期背景调查
对Z世代而言,手机等移
动终端替代了电脑,成为
数字媒介娱乐的首选平台。
为什么?
移动终端便捷应用
PortableDevicesHandyApps
新的问题
当大家进入职场(2-5年后),你
们设计的数字媒介产品目标用户是
怎样的群体?
在回答上述问题前,请先设定自己所设计的媒介产品形态。
7
MOT.8
32课时后……
-掌握相当程度的电脑操作技能,其中包括
3大主流文字处理工具、思维导图工具,并
能够使用至少1种图形处理软件的基本操作
完成设计草案(自学为主);
-掌握数字媒体及其用户的基本类型和特点;
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