第四章中国游戏产业-成长.pptx

  1. 1、本文档共1页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

成长1993年,清华大学国家光盘中心下属的金盘公司,开始涉足游戏开发。1994年10月,国内第一款原创游戏《神鹰突击队》问世。1995年3月,前导公司成立。1996年2月,金山公司完成了《中关村启示录》,在北京、上海、广州三城市同时举行首发式。1996年5月,金山公司发行了求伯君策划与开发的一款《中国民航》的游戏,该游戏仅用3个月就开发完成了。前导公司于1996年5月份发布的《官渡》,取材于中国三国时期的官渡之战。1996年游戏界最吸引公众目光的不是某款游戏,而是一个特殊的事件。8月的时候,日本光荣公司中国天津分公司发行了《提督之决断》。

文档评论(0)

一笑倾洁 + 关注
实名认证
内容提供者

PPT课件

1亿VIP精品文档

相关文档