表情动画课讲讲解.ppt

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*7.3dsmax表情动画制作授课教师:周福泉授课班级:09电艺117.1.1表情动画是角色动画中非常重要的一部分。对于任何形式的动画来言,除了角色生动夸张形体动作,面部的表情也是反映角色性格、情绪的重要方面,角色通过面部表情表达内心感受与观众进行交流。狗的表情面部表情动画的重点就是要根据角色的性格特征,抓住角色的典型表情动作。辛巴和娜娜性格特征表情动画是动画制作中不可或缺的一个环节,角色在表演过程中会呈现丰富的表情变化。恰当的表情配合肢体动作,才能深刻的体现出角色当时的情绪与内心变化。通过本节的学习,我们将要深入的了解表情动画的制作方法,学好这章的内容,将会为我们完美的表达人物角色起到重要的作用。7.1.2面部表情动画的特点:人头肌肉分布图7.1.3眼睛的结构:眼部结构图【眼睛动画】眼睛是心灵的窗户,我们透过眼睛能看到对方的内心,眼睛极善于表达,只用眼睛我们就能很好地进行交流、传情达意。有时转动眼睛要比转动身体更有效、更神奇。特点一:我们在与他人交谈沟通的时候,往往会看对方的眼睛,眼神的移动会表现对方丰富的内心活动。如紧张、尴尬、得意、思索、不自信、不真诚等。动画可以通过细致的表现将这些情感诠释给观众(图3—37至图3—40)。特点二:在眼神注视方向发生改变和头部转动过程中,恰当的眨眼会使角色动画更有活力。有时为了某些情绪或行为的需要,也可以用眨眼来表现。如思索、醒悟、惊吓、疲劳、传情、眼睛进了沙子等,眨眼与角色情绪状态关系紧密。【眉毛动画】眉毛的变化非常丰富,在面部表情制作中也起着很关键的作用,有很多用眉毛来形容表情的词语,如眉开眼笑、眉飞色舞、横眉冷对、愁眉苦脸等.动画制作也可以通过眉毛传情达意。【嘴部动画】嘴部动画比较复杂,它由对话口型和表情两部分组成。给口型作声音的匹配动画时一定要考虑上下文的关系,前面的声音口型会影响当前的声音口型,同样,后面的声音口型也要在当前的口型中做预备动作。对口型的重点是先找到句子的重音,把张开和闭合做对比,然后在上面创建细节。但避免把每一个细节做出来,否则会显得嘴巴动得比较混乱。图3—44就严实了一个人在唱歌曲《东风破》时的口型变化。愤怒、悲伤、紧张等,为其增加恰当的表情。【鼻子动画】鼻子的动画主要体现呼吸和情绪激动等,如深呼吸、打哈欠、愤怒。【耳朵动画】表现听到某事、思考或角色特定动作时,可以用耳朵动画来表现7.1.4【面部表情和肢体语言的配合】当角色的面部表情与肢体语言相配合时,会有非常出众的效果。身体最具表现力的部分是手与手臂。当我们将身体看作是一个拼图的时候,我们的头只是很小一部分。对于新手来说.通常有一个错误概念——表情会告诉观众一切,眼睛是心灵的窗户。所以他们常常会把镜头拉得很近.照着镜子制作角色的表情.以至工作进程缓慢。动画师也好.演员也好.他们都要刻画角色的情感,通常表现情感的原则之一就是,身体表现第位,表情表现第二位。人的动作是对于外力或精神作用的反应,肢体语言是动画的根本,而且是一种世界通用的语言,举例一些肢体语言仅供参考:(1)双臂胸前交叉说明这个人处于一种封闭状态。(2)自信的重要标志是放松,放松的重要标志是沉稳、稳重、不浮躁,那么表现自信就要使重心下沉。(3)理智的人头部会微微向前;喜欢开玩笑的人下颚会微微抬起,喉咙会显露得多些,小朋友的头会抬得更高一些。(4)体形肥胖、有啤酒肚的人,后背压力会大一些,所以当他坐在椅子上时,会将手臂放在扶手或桌子上支撑身体。(5)当一个人说话被打断时,有时他会将肩部先转向打断他的人.然后把话赶快说完,再转过头来。(6)尴尬是种略带紧张。不知所措的情绪。当人感到尴尬时,会趋向于收缩自己,使重心下移,手可以把脸挡住,通常一个人尴尬时总会带有某种幡然醒悟的心态。7.2表情动画设计思路:7.2.1morpher修改器绑定表情动画流程:表情目标制作(可分为:眉毛、眼睛、嘴唇、语音口型)鼻子耳朵动作比较少不是重点。2.使用morpher命令把表情目标加载到原始模型上。3.通过控制器来控制表情动画。Morpher的工作原理是先根据面部动作的需要,分别做出KeyFrame上的表情,然后在Morpher中按时间点组合而成。7.2.2案例演示:1、自由变形工具2、morpher修改器绑定表情动画知识点:第一步:打开模型文件,把模型复制一份,单击右键把模型转换为可编辑多边形。第二步:进入修改命令面板,选择点模式,勾选忽视背面的点影响。利用套索工具选择模型脸部相形的范围,并且选择软选择下面的

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