L02.节点化的用户课件讲解.pdf

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DesignforDigitalMediaUsers

数字媒体用户设计

第二讲节点化的用户

START

传播网络

信息流的主场

信息文本消费由此开始

服务网络社会网络

商品与服务的交换平台,关系,关系,还是关系。

消费行为的最直观体现。

01.数字媒体传播网络中的用户

02.数字媒体社会网络中的用户目录

03.数字媒体服务网络中的用户CONTENTS

04.小结:节点与连接

传播网络节点

传播是数字媒体用户的基本动力

-个体化节点与分布式内容生产

-个体化节点与分布式内容传播

-分布式内容生产、传播与“后真相”

-个体化节点与信息消费

ANYPUBLICITYISGOODPULICITY

5

分布式内容生产

从“万物皆媒”技术“赋权”信息碎片化寻求正反馈

到“万众皆媒”“公共”参与社会碎片化极化的隐患

拓展阅读:古斯塔夫·勒庞《乌合之众》

MOT.6

分布式生产万众皆媒信息碎片化

某乎:人人都是“知道”分子俄乌危机:人人都是战地记者媒介消费模式的非连续性

粉圈:有组织的生产外包川黑崛起:以韩流的名义沉默的螺旋与信息茧房

导航:用户越多,出行信息越精准脸书出征:爱国青年新战线推荐算法火上浇油

欢迎来到媒介研究与用户研究

的领域!在做设计之前,最好

先知道这些概念和事实……

7

分布式内容传播

当一个用户在消费内容的

时候,TA实际上需要什么?

那么,当用户在传播内容

的时候,他们又在想什么?

虚拟的在场参与复式的舞台演出

ParticipatoryEngagementPerformonMulti-layeredStages

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