2024年[集合]信息技术教案篇.docxVIP

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2024年[集合]信息技术教案篇

信息技术教案1

[教学目的与要求]

学问与技能:感受生活中的信息现象,相识到信息是普遍存在的。

过程与方法:驾驭信息活动的一般过程。

情感看法价值观:感受信息对生活与学习的作用,发生学习与运用信息技术的爱好和主动性。

行为与创新:能够养成主动考虑生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。

[教学重点与难点]

重点:信息的获得、传送、处置、表达等;信息和信息技术在生活中的应用。

难点:感受信息和信息技术的重要性,了解生活中的信息的一些过程。

[教学方法与手段]

本课运用了老师引导、同学体验学习、嬉戏学习等教学方法,通过同学个人、小组、集体的多种形式进行学习活动。

[教学打算]

相关图片、课件、猜词嬉戏

[教学过程]

(一)导入:

同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充溢了各种各样的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?这就是今日我们要解决的问题。

(出示课题:信息与信息技术)

(二)新授:

一、信息

(出示课件图片1)

师问:从这张图你能得到哪些信息呢?

(生答)

(出示课件图片2-4)

分别问:通过观看以上图片,你能得到什么信息呢?

(生分别回答)

师问:你还能说出其它的信息呢?(生答)

我们可以知道:信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。

(阅读“学问屋”)

二、信息的获得

师问:那信息是如何获得的呢?

(出示课件图片)

(生答)

但是有些信息我们用自身的感觉器官无法获得到,比方说,我想看清对面大楼上是一只什么鸟?

(生回答)

师:其实许多工具都能帮助我们获得更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试着在小组内沟通一下。

三、信息的传送

获得信息后,我们要将它传送给更多的人,我们可以通过一些方式来进行信息的传送。

(出示课件图片)

科技的发展让信息的传送有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。

完成“探讨坊”的内容。

四、信息的处置

人类获得、传送了信息后,对信息进行一些处置,会发生更有价值的信息。

(出示课件图片)

计算机被独创后,人们就把信息处置的大量工作交给计算机来完成。计算机也叫信息处置机。

五、信息技术

在信息的`获得、传送、处置等过程中涉和到的技术称为信息技术。信息技术跟我们的生活学习亲密相关。

(出示课件图片)

师:你们还知道哪些地方运用到信息技术吗?

(生探讨)

嬉戏:猜词嬉戏

通过这个嬉戏,大家可以知道相同的信息会有不同的处置方式或表达方式等,信息有它自身的特点,信息是千变万化的,信息没有统一的规范来衡量。

(三)总结

今日我们主要学习了有关信息和信息技术学问,在生活中,信息和信息技术是无处不在的,我们在生活中要学会辨别信息的真假。

信息技术教案2

一、教材分析

本活动是安徽义务教化新课程试验教科书(非零起点)七年级《信息技术》下册“第四单元快乐家庭总动员”的“活动1华蜜之家初规划”。

本活动将以方轻舟同学的作品“快乐家庭总动员。ppt”为例,分析如何进行多媒体作品的规划,并初建作品框架。本活动分两个阶段进行:1)规划多媒体作品;2)初建演示文稿框架。

二、学情分析

虽然学生在七年级上册学习了四个课时的演示文稿的制作,但是对于多媒体作品规划,涉及较少。作品规划,包括确定主题和制作目标、确定内容与结构、进行版面设计等基本步骤和方法,老师要留意引导。对于母版的设计制作对于初一学生来说也是零起点。

三、教学目标

1、了解多媒体作品规划的基本方法。

2、驾驭母版的制作方法及作用。

3、驾驭背景的添加方法。

4、驾

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