《愚公移山》动画设计与实现的开题报告.docxVIP

《愚公移山》动画设计与实现的开题报告.docx

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《愚公移山》动画设计与实现的开题报告

一、研究背景

目前,随着互联网技术的不断发展和普及以及各大科技公司投入大量资源在数字娱乐领域的研究和推广,数字动画的应用变得越来越广泛,各种类型的数字动画作品层出不穷。

此外,数字动画在国内也受到了越来越多的关注和支持,根据相关数据显示,2017年我国数字动画市场规模已经达到了150亿元,而且还在不断增长之中。这表明数字动画在我国的市场潜力巨大,给在该领域开展研究和创作的人员提供了广阔的发展空间。

二、研究内容

本次研究的主要内容是基于传统儿童故事《愚公移山》,设计和制作一部数字动画作品,通过该作品来传递正面向上、积极向善的人生态度,使其成为儿童教育领域的一份贡献。

基于此,我们将从以下几个方面来展开研究:

1、剧本创作:通过对原传统故事的领会,对故事进行重构,将其根据数字动画的制作需求进行改编,使其更符合儿童特点,更加有利于数字动画的传播。

2、角色设计:针对故事中所涉及的各个人物形象,进行动画设计,并考虑如何通过色彩、造型等方式来适应儿童认知特点。

3、场景设计:对故事中出现的场景进行数字化设计,使其符合整体叙事的需求,同时也要考虑如何使其更加吸引儿童的注意力。

4、特效制作:应用数码技术,设计各种特效效果,营造出表现力十足的画面效果,以最好地实现故事的讲述。

三、研究意义

1、教育意义:本次研究将基于儿童故事《愚公移山》,通过数字动画的方式呈现故事,使孩子们能够理解故事中所蕴含的品质,例如坚韧不拔、意志坚定、不畏艰难、不怕失败等等,培养出他们积极向上的精神品质,达到启迪智慧、成就未来的教育目标。

2、文化意义:传统文化一直是我国文化的重要组成部分。将传统文化转化成数字动画的形式,可以让更多的人了解和接触传统文化,让传统文化更好地适应现代社会的环境,将其发扬光大。

3、市场意义:目前数字动画市场正处于迅猛发展的阶段,本次研究将会探索如何应用数码技术和先进的制作工具,制作一个贴近儿童需求的数字动画作品,进一步推动数字动画制作的市场发展。

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