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鼠标编程通讯协议
鼠标是一种快速定位器,通过移动鼠标可以快速定位屏幕上的对象,是计算机图形界面交互的必用外部设备。通常,鼠标通过微机中的串口或PS/2鼠标插口与主机连接。当在平面上移动鼠标时,通过机械或光学的方法把鼠标滚轮移动的距离和方向转换成脉冲信号传送给计算机,计算机鼠标驱动程序将脉冲个数转换成鼠标的水平方向和垂直方向的位移量,从而控制显示屏上光标箭头随鼠标的移动而移动。根据此原理,我们可利用鼠标的上位机驱动程序来设计测控系统
中的编码器读取软件。
1串行鼠标的原理及数据协议
鼠标一般划分为以下功能
模块:微控制器、按键检测、位置移动检测、RS232信号产生、5V电源产生器。串行鼠标的功能框图如图1所
示。
微软公司与MouseSystem公司的鼠标都采用串行输入技术。微软公司的协议格
式为3个字节:第1字节的6、7位固定为1,4,5位分别为左右键状态,2、3位为上下移动数据的高6、7位,0、1位为左右移动数据的高6、7位;第2、第3字节发送的都是左右上下的其余6位数据,其中Y表示上下、X表示左右移动的数据位。MouseSystem公司的协议格式为5个字节:1个字节用于描述3个按键的状态,2个字节为Y方向的相对坐标,另外2个字节为X方向的相对坐标,具体协议如表1所列。由表1我们可以方便地制作鼠标。
MouseSystem格式Microsoft
MouseSystem格式
Microsoft格式
数字位
7 6 5 4 3 2 1 0
7 6 5 4 3 2 1 0
字节1
1 0 0 0 0 L M R
1 1 L R Y7 Y6X7X6
字节2
X7
X6
X5
X4
X3
X2
X1
X0
0
0
X5X4X3
X2X1X0
字节3
Y7
Y6
Y5
Y4
Y3
Y2
Y1
Y0
0
0
Y5Y4Y3
Y2Y1Y0
字节4
X7
X6
X5
X4
X3
X2
X1
X0
字节5
Y7
Y6
Y5
Y4
Y3
Y2
Y1
Y0
L=左键状态 M=中键状态 R=右键状态 1=按下 0=释放X7~X0=X轴(左右)运动数据Y7~Y0=Y轴(上下)运动数据
鼠标编程通讯协议
数据格式
㈠MicroSoft公司标准:
MICROSOFTFORMAT
字节字元(Bit)
765
4
3
210
BYTE1
1
1
LRY7Y6X7X6
BYTE2
0
0
X5X4X3X2X1X0
BYTE3
0
0
Y5Y4Y3Y2Y1Y0
注释:
L=左键状态
R=右键状态1=按下0=释放
X0-X7=X距离
Y0-Y7=Y距离X7或Y7为±符号位
串口特性:波特率=1200Baud,8位数据,无校验位,2停止位。
MOUSESYSTEM公司标准:
MOUSESYSTEMFORMAT
字节字元(Bit)
765
432
10
BYTE1
100
00L
MR
BYTE2
X7X6
X5X4
X3
X2
X1
X0
BYTE3
Y7Y6
Y5Y4
Y3
Y2
Y1
Y0
BYTE4
X7X6
X5X4
X3
X2
X1
X0
BYTE5
Y7Y6
Y5Y4
Y3
Y2
Y1
Y0
注释:
L=左键状态
R=右键状态
M=中间键状态1=按下0=释放
X0-X7=X距离
Y0-Y7=Y距离X7或Y7为±符号位
串口特性:波特率=1200Baud,8位数据,无校验位,2停止位。
㈢IBM公司PS/2MOUSE标准:
PS/2MOUSEFORMAT
字节字元(Bit)
765
432
10
BYTE1
YVXV
YS
XS
10R
L
BYTE2
X7X6
X5
X4
X3X2
X1
X0
BYTE3
Y7Y6
Y5
Y4
Y3Y2
Y1
Y0
注释:
L=左键状态
R=右键状态1=按下0=释放
X0-X7
=
X距离
Y0-Y7
=
Y距离
X7或Y7为±符号位
XS,YS
=
±符号位1---反向移动
XV,YV
=
溢出位1----XY数据溢出
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