Creo钣金设计基础.docxVIP

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Creo钣金设计基础

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2.2是通过实体进行转换得到钣金件。此法是先创建实体特征,然后再进行转换。

选择转换为钣金件后弹出:

驱动曲面:可将材料厚度均一的实体零件转化为钣金件。其操作方法是选择实体表面上的曲面作为驱动面,然后输入钣金厚度值,即可。值得注意的是,实体上与驱动面不垂直时,在转换为钣金件后,其与驱动面垂直。(为了说明这一点我在原基础模型上添加一个斜切特征)

选取驱动面前,看到。斜切特征没有变化:

选取驱动面后,看斜切特征已经变化了。

单击确定按钮,进入钣金模块。

下面看一下,使用壳进行转换(其使用方法和特征操作一样):

选取要去除的曲面:

单击确定按钮,进入钣金模块:

看一下钣金模块的这些命令:

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形状璧主要有拉伸璧、平面璧、旋转璧、混合璧、扫面璧、平整璧和法兰璧(其中这些主要是用来创建基础的钣金特的)。

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“工程这块主要是一些后期的钣金成型处理(以后会结合实例说明):

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折弯这块很重要,主要是处理钣金折弯,以及生成折弯顺序表的

?

”编辑“这块这要有合并,延伸,分割区域,用到多一些。

?

关于钣金的一些参数看以在”文件“下的”准备“下的”模型属性里“

下面就以钣金第一种方法为例进行演示(新建零件,选择钣金,进入钣金模块后,显示如图所示):

看到图中除了形状里面的一些命令可以使用,其他都是未激活状态,因为其他特征是要建立在现有特征基础之上的。下面我们就创建,第一璧,所谓第一钣金璧,就是我们最初创建的第一个钣金特征。

我们用”拉伸“和”平面“分别创建钣金璧,看一下他们的区别:

首先用”拉伸”创建(单击拉伸,进入草绘模式)注意看特征要求,我绘制的是开放的截面依然满足要求

绘制如图所示的图形,完成草绘后,看到:

单击确定按钮,完成拉伸钣金的绘制

如果我们在上一步的草绘中绘制封闭的图形是什么样的结果呢,看一下。

退出草绘,看到:

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对于拉伸创建钣金璧,草绘无论是封闭还是开放依然可以成功创建。而平面就不是这样的了,下面看一下“平面”创建钣金(首先单击平面弹出如图所示对话框)

定义好草绘平面,以及参考之后,我在草绘绘制开放图形,此时可以看到特征要求,提示:截面必须闭合。

那么我再绘制一个闭合的图形,看一下结果如何(此时特征要求,已经显示符合要求了):

退出草绘环境后,看到平面创建的钣金和拉伸里面草绘闭合创建的钣金,不同之处在于,平面就像它的名字一样创建的是平面,而拉伸也就像它的名字一样拉伸出薄板特征。

至于形状里面的其他的一些,旋转,混合,扫面其创建过程和普通零件建模创建方法一致,在这就不再累述了。

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