一种人人对战的网络麻将游戏服务器端的设计与实现的开题报告.docxVIP

一种人人对战的网络麻将游戏服务器端的设计与实现的开题报告.docx

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一种人人对战的网络麻将游戏服务器端的设计与实现的开题报告

题目:一种人人对战的网络麻将游戏服务器端的设计与实现

背景:

网络麻将游戏在互联网上非常受欢迎,是一种娱乐方式。与传统的麻将不同,网络麻将不需要身在同一地点的玩家,只需要通过互联网连接,就可以进行游戏。网络麻将的流程大概如下:玩家进入游戏后,向服务器发送创建游戏房间的请求,服务器在数据库中保存房间信息,并把房间信息返回给玩家,然后玩家可以邀请其他玩家加入房间,并开始游戏。在游戏过程中,服务器需要处理玩家所发出的各种请求,并更新游戏状态。当游戏结束后,服务器需要计算玩家得分,并更新相应的排名。

目的:

本项目旨在设计和实现一个人人对战的网络麻将游戏服务器端,实现以下目标:

1.实现服务器与客户端的通信。

2.实现玩家创建、加入和退出房间的功能。

3.实现游戏的逻辑和状态的更新,并处理玩家的请求。

4.实现比赛计分和排名功能。

5.实现数据存储功能,并提供数据统计服务。

方法:

1.网络协议的选择:选择TCP/IP协议作为数据通信协议,采用C++语言进行编程。

2.服务器框架的设计:采用MVC架构,通过DAO类与数据库进行通信,实现数据的存储和查询,在Controller中处理玩家请求,在Model中实现游戏逻辑和状态的更新,并将状态信息发送到View层。

3.数据库的设计:采用RelationalDatabaseManagementSystem(RDBMS)进行存储和管理,包括用户账户信息,玩家游戏数据和排名数据等。

计划:

1.第一周:熟悉网络通信协议和C++语言,了解服务器框架的设计原则。

2.第二周:完成服务器框架的搭建,实现服务器与客户端的通信。

3.第三周:完成房间的创建、加入和退出功能。

4.第四周:完成游戏逻辑和状态的更新,并处理玩家的请求。

5.第五周:完成比赛计分和排名功能。

6.第六周:实现数据存储功能,并提供数据统计服务。

7.第七周:测试和调试,编写报告。

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