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类别:
类别:教育管理
长兴县教育学会2022
长兴县教育学会2022年
优秀论文评比参评论文
项目化在“1+3”活动中的应用
——以《水浒传》为例
【摘要】在“双减”背景下,阅读、书写、表达、体育的高效、稳固推进成了重点命题。长兴县和平中学积极响应长兴县教育局的相关政策,积极探求将“1+3”融合推进的解决办法。以项目化推动“1+3”开展的决策应运而出,本活动以名著《水浒传》的教学为依托,将名著知识点梳理分类,以“水浒研学”为项目驱动,将阅读、书写、表达、体育融为一体,在真实情境中让学习自然发生。
【关键词】项目化“1+3”《水浒传》
背景
(一)活动设计分离割裂
“1+3”作为一个整体,现如今却被部分教师割裂,由于学科关系,这三者往往各为其主,又回到了从前单学科教学的局面。在文化课教学中,阅读、书写、表达,往往能够有效落实,反观体育课堂,与前三者的融合却难上加难。学生在机械化的学习中难以抽身,学习流于浅表,无法产生深入思考。
(二)教育环节难以落实
“让学习自然发生。”是项目化推进的重中之重,而部分教师精心设计的活动环节难以落实。一方面:由于检测压力,让教师不愿意分出大量时间开展活动;另一方面:单个的教育环节无法提升学生的兴趣。这导致教育环节往往在实施中面临着多方面的困难。
(三)教学评价散乱缺失
根据《语文课程标准(2022)版》:“语文课程评价包括过程性评价和终结性评价。”过程性评价主要考察学生在学习过程中给的态度,教师可以通过观察学衡的反馈给出针对性的指导。而现实教学中,部分教师往往为了赶进度而导致过程性评价的缺失,使得很多活动偏离了原有的设计思路。终结性评价往往在徐晓组织的检测中展开,在备课组、教研组层面出现较少。
内容
项目规划
首先,要找到名著《水浒传》和“1+3”的关联点,以达到以名著项目化推动“1+3”的开展的目的。《水浒传》作为一本小说,笔者在设计时紧扣“人物、情节、环境”三要素,让学生在初读时梳理小说情节,初步了解人物形象,对印象深刻的环境描写进行批注。让学生带着问题去阅读,提高阅读效率。结合小说特点,创设“水浒研学周”的情境,将“阅读、书写、表达和体育”融入项目,让学生在活动中完成过学习目标。
本次“水浒研学周”活动持续四周,分成四大板块。第一周:以思维导图梳理小说情节。学生在阅读后往往会对冗杂地情节模糊不清,在阅读后绘制思维导图,能够使单独的“线状”知识转化为复杂的“网状结构”,让学生在完成任务的同时深度阅读。第二周:以“英雄大会”品味人物形象。人物作为小说三要素之一,对其形象特点的把握尤为重要。本次研学让学生将人物特点或典型事件写在卡片上,让其他同学进行竞猜活动。将版面最优,字迹最端正的作品评选为“最佳卡片”。最后让学生通过人物的绰号来为人物作传,锻炼学生的写作能力。本次活动大大调动了学生的兴趣,将被动的人物特点归纳转化成了主动的通过游戏。第三周:以“说书人”重现小说场景。这个阶段的活动主要培养学生的表达能力。无论是从人物、情节还是环境角度,都能锻炼学生接受信息转化为自己的知识并外化的过程,同时也是前两周活动基础上的一个进阶。第四周:以古代运动助力体育比赛。通过前三周的阅读训练,学生已经对小说情节、人物和环境有了更准确的把握。在此基础上让学生跳读名著,筛选出《水浒传》中的“运动健将”,并选择其中于现代体育相关的运动,开展一次“我与英雄赛一赛”的竞技活动。本次活动首先考察学生的信息筛选能力,并让其思维跳出书本,寻找生活中的体育竞技,大大加强了小说阅读与真实情境的关联性。同时,自然将“体育”融入到本次“1+3”的项目化活动中来。通过四周的“研学”,将阅读、书写、表达和体育紧密联结在一起,真正做到用任务驱动学生阅读,以活动来助力学生的素质教育。
项目实施
本次以名著阅读推动“1+3”的开展主要以活动为支架,在完成任务的过程中提升学生的素养。笔者设计了思维导图、人物卡片、小小“说书人”、体育竞技营四个活动,分别对应了阅读、书写、表达和体育四个方面,最终都指向学生素养的达成。
活动支架
活动支架
英雄大会体育竞技营思维导图小小说书人
英雄大会
体育竞技营
思维导图
小小说书人
体育表达书写阅读
体育
表达
书写
阅读
素养
素养
1.以思维导图助力深度阅读
在整本书的阅读教学中,要求以学生自主阅读活动为主,并引导学生在阅读过程中运用多种阅读策略。《水浒传》作为一部长篇章回体小说,阅读量大,人物繁多,情节冗杂,学生往往会在阅读时对之前的知识点产生遗忘。这就需要教师提供支架帮助学生将零散的知识点有序地整合,从而让学生对整本书地内容有准确的把握。通过筛选,思维导图以其“化繁为简,以简驱繁”的核心本质成为整本书阅读的首选支架。
首先,思维导图去繁存精,简单易懂。学生
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