iOS程序员面试真题(2).docxVIP

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文档内容标题iOS程序员面试真题2一单项选择题1需要在手动管理内存分配和释放的Xcode项目中引入和编译用ARC风格编写的文件,那么需要在文件的CompilerFlags上添加参数2在CFSocket使用的是哪种socket?3在哪个类中将允许同时使用一个或多个Block?4给定ObjectiveC字符串NSStringstrTesting123表达式strsubstring5的结

iOS程序员面试真题(2)

一、单项选择题

1.?如果需要在手动管理内存分配和释放的Xcode项目中引入和编译用ARC风格编写的文件,那么需要在文件的CompilerFlags上添加参数______。

A.(江南博哥)-shared

B.-fno-objc-arc

C.-fobjc-arc

D.-dynamic

正确答案:C

[解析]题目需求是MRC和ARC的混合工程,且这里是在非ARC工程中添加指定的ARC文件,具体方法是选中项目中的Targets,然后单击展开BuildPhases下的CompileSources项,可以看到项目中的类文件,双击指定的类文件并在弹出的输入框中输入-fobjc-arc即可单独开启该文件的ARC模式,另外输入-fno-objc-arc指的是单独关闭该文件的ARC模式。

??

??所以,本题的答案为C。

?

2.?CFSocket使用的是哪种socket?______

A.BSDSocket

B.NSOperationsQueuesocket

C.TCP/IPsocket

D.CFSocket

正确答案:A

[解析]?选项A中的BSDSocket,又称伯克利套接字,是进程间通信的编程接口,位于最底层,在Cocoa框架中位于OS层。一般开发都是在CoreFoundation层以上进行编程的,避免编程过于复杂。

??选项B中的NSOperationsQueue是iOS多线程编程中的类,用于定义和添加操作队列,而非网络编程相关。

??选项C中的TCP/IP是位于传输层的网络通信协议,建立在socket之上。

??选项DCFSocket是使用BSDSocket实现的一个通信通道,是一个网络编程API,用于iOS网络编程中,其中位于Cocoa框架CoreFoundation层的NSNetwork就是基于CFSocket的。使用CFSocket在iOS中进行网络编程时,需要引用以下头文件:

??#import<CoreFoundation/CoreFoundation.h>

??#include<svs/socket.h>

??#include<netinet/in.h>

??所以,本题的答案为A。

?

3.?在哪个类中将允许同时使用一个或多个Block?______

A.NSBlock

B.NSConcurrentBlock

C.NSBlockOperation

D.NSConcurrency

正确答案:C

?

4.?给定Objective-C字符串:NSString*str=@Testing123;表达式[strsubstring:5];的结果为______。

A.Testin

B.Test

C.undefined

D.Testi

正确答案:D

?

5.?[Foonew]与[[Fooalloc]init]的区别是______。

A.new比alloc+init更快

B.new在Objective-C里不存在

C.new不会初始化一个对象

D.没有区别,是一样的

正确答案:D

?

6.?floatx与“零值”比较的if语句为______。

A.if(x==0)

B.if(x<0.00001f)

C.if(fabs(x)<0.00001f)

D.if(x>-0.00001f)

正确答案:C

?

7.?函数的局部变量所需存储空间是在______分配的。

A.进程的数据段

B.进程的栈上

C.进程的堆上

D.以上都可以

正确答案:B

[解析]本题考察的是C++内存管理知识。

??一个C/C++编译的程序所占用的系统内存一般分为:BBS段、数据段、代码段、堆和栈。如下图所示:

??

??(1)符号启始的区块(BlockStartedbySymbol,BSS)段?BSS段通常指用来存放程序中未初始化的全局数据和静态数据的一块内存区域。BSS段属于静态内存分配,程序结束后静态变量资源由系统自动释放。

??(2)数据段(DataSegment)?数据段通常指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段也属于静态内存分配。因此,BBS段与数据段都属于静态区(全局区)。

??(3)代码段(CodeSegment/TextSegment)?代码段有时候也叫文本段,通常指用来存放程序执行代码(包括类成员函数和全局函数以及其他函数代码)的一块内存区域,这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常是只读,某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量。这个段一般是可以被共享的,比如在Linux操作系统中打开了两个Vi来编辑文

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