前端可视化项目流程,涉及three.js(webGL),3DMax技术,持续更新 .pdfVIP

前端可视化项目流程,涉及three.js(webGL),3DMax技术,持续更新 .pdf

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前端可视化项⽬流程,涉及three.js(webGL),3DMax技术,持续更新

最近在做⼀个可视化展⽰的项⽬,记录⼀下流程:

1.建模,模型来源,可以参考沙盘展⽰类项⽬,⾃⼰建模或者拼装其他源模型(本⼈以前是3D建模师,可以应付⼀些简单的场景)

2.有效模型导⼊到web端,这⾥采⽤的obj,mtl的组合格式

3.使⽤Three.js创建场景和模型的编辑--3DMax技术

4.实现数据与模型的交互,位置可以是API,实时状态可以soket通信

项⽬链接地址:Visualization

蛋糕盘旋转效果、透视:

实际项⽬运⽤:

平滑转换摄像机镜头:

functionanimateCamera(oldP,oldT,newP,newT,callBack){

vartween=newTWEEN.Tween({

x1:oldP.x,//相机x

y1:oldP.y,//相机y

z1:oldP.z,//相机z

x2:oldT.x,//控制点的中⼼点x

y2:oldT.y,//控制点的中⼼点y

z2:oldT.z控制点的中⼼点//z

});

tween.to({

x1:newP.x,

y1:newP.y,

z1:newP.z,

x2:newT.x,

y2:newT.y,

z2:newT.z

},1000);

tween.onUpdate(function(object){

camera.position.x=object.x1;

camera.position.y=object.y1;

camera.position.z=object.z1;

controls.target.x=object.x2;

controls.target.y=object.y2;

controls.target.z=object.z2;

controls.update();

})

tween.onComplete(function(){

controls.enabled=true;

callBackcallBack()

})

tween.easing(TWEEN.Easing.Cubic.InOut);

tween.start();

}

可视化前缀:htmlpreview.github.io/?

3D动画的数据格式问题:

obj和mtl配合制作的模型只能是静态的,不能有导出动画,只能配合动画库Tween和Animate,依托于GPU计算requestAnimationFrame

解决:

1.Json3DExporterfor3dsMax2017,安装这个插件

2.在模型中调好动画,并导出为.jd⽂件

3.采⽤Json3DLoaderforThreejs(),加载动画

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