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前端可视化项⽬流程,涉及three.js(webGL),3DMax技术,持续更新
最近在做⼀个可视化展⽰的项⽬,记录⼀下流程:
1.建模,模型来源,可以参考沙盘展⽰类项⽬,⾃⼰建模或者拼装其他源模型(本⼈以前是3D建模师,可以应付⼀些简单的场景)
2.有效模型导⼊到web端,这⾥采⽤的obj,mtl的组合格式
3.使⽤Three.js创建场景和模型的编辑--3DMax技术
4.实现数据与模型的交互,位置可以是API,实时状态可以soket通信
项⽬链接地址:Visualization
蛋糕盘旋转效果、透视:
实际项⽬运⽤:
平滑转换摄像机镜头:
functionanimateCamera(oldP,oldT,newP,newT,callBack){
vartween=newTWEEN.Tween({
x1:oldP.x,//相机x
y1:oldP.y,//相机y
z1:oldP.z,//相机z
x2:oldT.x,//控制点的中⼼点x
y2:oldT.y,//控制点的中⼼点y
z2:oldT.z控制点的中⼼点//z
});
tween.to({
x1:newP.x,
y1:newP.y,
z1:newP.z,
x2:newT.x,
y2:newT.y,
z2:newT.z
},1000);
tween.onUpdate(function(object){
camera.position.x=object.x1;
camera.position.y=object.y1;
camera.position.z=object.z1;
controls.target.x=object.x2;
controls.target.y=object.y2;
controls.target.z=object.z2;
controls.update();
})
tween.onComplete(function(){
controls.enabled=true;
callBackcallBack()
})
tween.easing(TWEEN.Easing.Cubic.InOut);
tween.start();
}
可视化前缀:htmlpreview.github.io/?
3D动画的数据格式问题:
obj和mtl配合制作的模型只能是静态的,不能有导出动画,只能配合动画库Tween和Animate,依托于GPU计算requestAnimationFrame
解决:
1.Json3DExporterfor3dsMax2017,安装这个插件
2.在模型中调好动画,并导出为.jd⽂件
3.采⽤Json3DLoaderforThreejs(),加载动画
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