《第十三课 拼图我最快》精品教学设计.docxVIP

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学而优教有方

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第13课《拼图我最快》教学设计

授课内容

教材来源

河南大学出版社/河南电子音像出版社2020版小学信息技术

内容来源

六年级上册第13课《拼图我最快》P64-66

主题

13.拼图我最快

课时

1课时

授课对象

小学六年级学生

目标设定依据

纲要相关要求

通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运用可视化编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。

学科核心素养相关要求

了解图形化编程的界面,理解编程语言中程序设计的脚本搭建意义,进而编写编程程序。(信息意识、数字化学习与创新)

教材分析

本套教材编写以编程猫源码编辑器为主线,以启蒙为统领,从应用实例分析入手,凝练知识站与操作场,使学生在编程中能够更好的学习、理解和创作。

本节课需要让学生掌握编程猫源码编辑器中计时器的应用,综合运用循环、位置、造型、控制等指令实现积分的拼接和回到原位,并通过变量来计算成绩。

学情分析

六年级第十三节信息技术课,学生对源码编辑器界面较熟悉,有一定基础,在学习本节前,学生已经实现积木吸附的效果,实现吸附效果对学生来说能够理解,如何合理融合切换,无法吸附时如何回到原位置才是难点,学生会有一些理解困难。因此,在编程教学中要以教材内容为基础,以问题解决为切入点,在阅读课本的基础上拓展延伸,让学生产生共鸣,掌握学习的方法,训练编程思维。

学习目标

目标

1.会用计时器积木买现计时功能;

2.通过设计“积木归位”,掌握利用侦测、运算类积木控制目标移动的方法;

3.通过设计计时器和变量,掌握发送对话框的方法。

知识要点

1.会用部分侦测、运算类积木。

2.会用变量和计时器积木。

3.会使用对话积木和连接积木。

重点

1.掌握利用侦测、运算类积木控制角色位置的方法;

2.掌握新建对话、连接语句、变量相互之间的作用。

难点

使用计时器、运算、变量类积木实现不同难度拼图游戏的设置

四教学用具

1数学课件2.学习任务单3.拼图我最快.bcm

五评价任务设计

评价任务

针对目标

1.通过预习课本,完成学习任务单第1项,

实现积木归位和计时效果。

目标1、2

2.完成学习任务单第2项,实现积木游戏多难度的设置。

目标2、3

六、教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

评价要点

设计意图

时间分配

一复习

导入

揭示

课题

1.运行演示程序,复习实现积木吸附效果的关键指令;运行“拼图我最快”演示程序,观看角色归位、计时及结算的效果。

2.板书课题,出示学习目标,明确本节课要完成的学习任务。

1.说出由计时器来

实现计时效果。

2.明确本节课的学

习任务。

1.准确说出通过计时器来实现计时的方法。

复习导入,巩固拼图吸附的方法,为本节拼图失败后回到原位做铺垫。明确计时器的用法明确学习目标,提高学习效率。

5分钟

任务

驱动

合作

探究

任务一:计时器设置

引导学生观察“计时器”角色造型,提出疑问:如何实现计时效果?

(1)实践:预习课本64-65,知识站及

操练场,认识新积木完成学习任务单第1项:导入计时器并设置位置及计时变量。

(2)演示:学生演示如何计时。

(3)总结:认识新积木。

强调“重复执行直到”作用为循环执行下方被框住的脚本,直到满足一定的条件;

任务二:积木的吸附和归位

(1)观察:出示“拼图我最快.bcm”作品,让学生观察,小组讨论:程序是如何实现积木拼接失败后归位的?我们应该如何设计角色的脚本积木?

(2)知识站:了解运算积木的应用。

(3)实践:完成学习任务单第2项:运用所学,做出积木回到原位的效果。

(4)分享:通过作品的观察学生分享积木归位的方法。

任务三:变量的设置和成绩显示

(1)问题:如何做出胜利后显示时间的效果?

(2)知识站:了解连接积木的用法。

(3)实践:完成学习单第三项:运用

积木做出结尾效果。

(4)分享:分享自己的做法。

1.根据任务,学生

完成计时器的导入和位置的设置。

2.以小组为单位分

享积木如何组合。

3.理解计时器的用

法。

1.观察“拼图我最快”作品,思考如何“归位”。

2.小组合作,尝试完成老师给出的挑战任务。

3.小组代表演示分享脚本程序。

1.小组推荐+随机抽取学生演示计时器的用法。(目标1)2.完成“积木的吸附”这一效果,锻炼学生的编程思维和自主创作能力。(目标2)

3.利用变量和运算做出最终提示效果,锻炼学生的独立创作能力。(目标3)

在学习任务的引导下,学生独立思考、自

主完成、交流分享,不断提升信息素养水平和程序编写能力。

20分钟

实践

练习

提升

技能

1.请同学们结合今天所学知识,设计其他有创意作品。

2.组内分享交流,检查评比。

1.交流实践练习

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