- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
学而优教有方
PAGE2/NUMPAGES2
第13课《拼图我最快》教学设计
一
授课内容
教材来源
河南大学出版社/河南电子音像出版社2020版小学信息技术
内容来源
六年级上册第13课《拼图我最快》P64-66
主题
13.拼图我最快
课时
1课时
授课对象
小学六年级学生
二
目标设定依据
纲要相关要求
通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运用可视化编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。
学科核心素养相关要求
了解图形化编程的界面,理解编程语言中程序设计的脚本搭建意义,进而编写编程程序。(信息意识、数字化学习与创新)
教材分析
本套教材编写以编程猫源码编辑器为主线,以启蒙为统领,从应用实例分析入手,凝练知识站与操作场,使学生在编程中能够更好的学习、理解和创作。
本节课需要让学生掌握编程猫源码编辑器中计时器的应用,综合运用循环、位置、造型、控制等指令实现积分的拼接和回到原位,并通过变量来计算成绩。
学情分析
六年级第十三节信息技术课,学生对源码编辑器界面较熟悉,有一定基础,在学习本节前,学生已经实现积木吸附的效果,实现吸附效果对学生来说能够理解,如何合理融合切换,无法吸附时如何回到原位置才是难点,学生会有一些理解困难。因此,在编程教学中要以教材内容为基础,以问题解决为切入点,在阅读课本的基础上拓展延伸,让学生产生共鸣,掌握学习的方法,训练编程思维。
三
学习目标
目标
1.会用计时器积木买现计时功能;
2.通过设计“积木归位”,掌握利用侦测、运算类积木控制目标移动的方法;
3.通过设计计时器和变量,掌握发送对话框的方法。
知识要点
1.会用部分侦测、运算类积木。
2.会用变量和计时器积木。
3.会使用对话积木和连接积木。
重点
1.掌握利用侦测、运算类积木控制角色位置的方法;
2.掌握新建对话、连接语句、变量相互之间的作用。
难点
使用计时器、运算、变量类积木实现不同难度拼图游戏的设置
四教学用具
1数学课件2.学习任务单3.拼图我最快.bcm
五评价任务设计
评价任务
针对目标
1.通过预习课本,完成学习任务单第1项,
实现积木归位和计时效果。
目标1、2
2.完成学习任务单第2项,实现积木游戏多难度的设置。
目标2、3
六、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
评价要点
设计意图
时间分配
一复习
导入
揭示
课题
1.运行演示程序,复习实现积木吸附效果的关键指令;运行“拼图我最快”演示程序,观看角色归位、计时及结算的效果。
2.板书课题,出示学习目标,明确本节课要完成的学习任务。
1.说出由计时器来
实现计时效果。
2.明确本节课的学
习任务。
1.准确说出通过计时器来实现计时的方法。
复习导入,巩固拼图吸附的方法,为本节拼图失败后回到原位做铺垫。明确计时器的用法明确学习目标,提高学习效率。
5分钟
二
任务
驱动
合作
探究
任务一:计时器设置
引导学生观察“计时器”角色造型,提出疑问:如何实现计时效果?
(1)实践:预习课本64-65,知识站及
操练场,认识新积木完成学习任务单第1项:导入计时器并设置位置及计时变量。
(2)演示:学生演示如何计时。
(3)总结:认识新积木。
强调“重复执行直到”作用为循环执行下方被框住的脚本,直到满足一定的条件;
任务二:积木的吸附和归位
(1)观察:出示“拼图我最快.bcm”作品,让学生观察,小组讨论:程序是如何实现积木拼接失败后归位的?我们应该如何设计角色的脚本积木?
(2)知识站:了解运算积木的应用。
(3)实践:完成学习任务单第2项:运用所学,做出积木回到原位的效果。
(4)分享:通过作品的观察学生分享积木归位的方法。
任务三:变量的设置和成绩显示
(1)问题:如何做出胜利后显示时间的效果?
(2)知识站:了解连接积木的用法。
(3)实践:完成学习单第三项:运用
积木做出结尾效果。
(4)分享:分享自己的做法。
1.根据任务,学生
完成计时器的导入和位置的设置。
2.以小组为单位分
享积木如何组合。
3.理解计时器的用
法。
1.观察“拼图我最快”作品,思考如何“归位”。
2.小组合作,尝试完成老师给出的挑战任务。
3.小组代表演示分享脚本程序。
1.小组推荐+随机抽取学生演示计时器的用法。(目标1)2.完成“积木的吸附”这一效果,锻炼学生的编程思维和自主创作能力。(目标2)
3.利用变量和运算做出最终提示效果,锻炼学生的独立创作能力。(目标3)
在学习任务的引导下,学生独立思考、自
主完成、交流分享,不断提升信息素养水平和程序编写能力。
20分钟
三
实践
练习
提升
技能
1.请同学们结合今天所学知识,设计其他有创意作品。
2.组内分享交流,检查评比。
1.交流实践练习
您可能关注的文档
- Unit 3 单元主题创意思维导图 (2).pptx
- Unit 4 单元主题创意思维导图 (1).pptx
- Unit 5 Topic 1 Section A-2022-2023学年七年级英语下册课后培优分级练(仁爱版)(原卷板).docx
- Unit 5 Topic 1 Section A-2022-2023学年七年级英语下册课后培优分级练(仁爱版)(解析版).docx
- Unit 5 Topic 1 Section B-2022-2023学年七年级英语下册课后培优分级练(仁爱版)(原卷版).docx
- Unit 5 Topic 1 Section C-2022-2023学年七年级英语下册课后培优分级练(仁爱版)(解析版).docx
- Unit 5 Topic 1 Section C(同步练习)-解析版-2022-2023学年七年级英语下册同步精品课堂(仁爱版).docx
- Unit 5 Topic 1 Section D-2022-2023学年七年级英语下册课后培优分级练(仁爱版)(解析版).docx
- Unit 5 Topic 1(A卷·夯实基础)-【单元测试】2022-2023学年七年级英语下册分层训练AB卷(仁爱版)(解析版).docx
- Unit 5 Topic 2 Section B-2022-2023学年七年级英语下册课后培优分级练(仁爱版)(解析版).docx
- 2024年人教版中学七7年级下册数学期末试卷(附答案) .pdf
- 2024届湖南省长沙市初中学业水平全真模拟考试语文试题(含答案).pdf
- 2024六年级上册数学专项练习题期末试卷 .pdf
- 2024-2025学年度小学实验教学工作计划标准模板(4篇) .pdf
- 2024届高考语文复习:作文主题训练乡土中国(含解析).pdf
- 2024届河南省部分高三语文上学期9月质量检测联考卷附答案解析.pdf
- 2024充电桩销售安装合同 .pdf
- 2024年中级会计职称之中级会计实务高分题库附精品答案 .pdf
- 2024年中级注册安全工程师之安全生产管理基础试题库和答案要点.pdf
- 2024安全生产承诺书模板集合9篇【整合汇编】.pdf
文档评论(0)