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腾讯的商机模式分析

腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之

一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。对腾讯而言,目前在个人市场已

经有了80-90%的市场占有率,腾讯(560亿美元)是中国市值最高的互联网企

业,已经超越了百度(405亿美元)。

商机模式分析

1.客户细分:腾讯的典型用户群体是年轻且追求时尚的用户,他们有向别人展示

自我以及自我娱乐的需求。主要是从以下这些方面来进行客户细分

1)、通信类:QQ、QQ邮箱、QQ软件、QQ微博、QQ秀、QQ会员、QQ电脑管家

2)、社区交流:QQ空间、朋友网、相册、QQ音乐、QQlive、播客、精英播客等。

3)、休闲游戏

①、QQ游戏,这里面包含棋牌、桌球等休闲游戏。

②QQ炫舞:这是一款浪漫游戏,很受年轻人喜欢,特别是女性玩家。

③3366小游戏:主要以网页小游戏为主,主要受年纪较小的人所追捧。

④QQ飞车

⑤QQ堂

⑥QQ音速

⑦QQ企鹅

⑧小熊梦工厂

4)、竞技游戏:腾讯的竞技游戏以玩家的需求开发和代理的游戏主要细分为以射

击类游戏和角色扮演为主,男性玩家为主,其中包含:穿越火线、战地之王、英

雄联盟、英雄岛、NBA2KOL、生化战场、逆战、烈焰行动、战争前线、炫斗之

王等

5)、网游类网页游戏主要有:七雄争霸、Q宠大乐斗、QQ水浒、功夫西游、摩登

城市、QQ天堂岛、QQ九仙、TNT、王朝霸域等等。

6)、手机手机的普及率和通信行业的迅速发展,使得腾讯瞄准了这一空白市场。

为了方变消费者能随时玩游戏,腾讯也开发了自己的手机游戏。主要有:QQ餐

厅、三国坮防之魏传、欢乐王国、QQ爱之花园、钓鱼忍者、圣犬帕拉等

7)生活

生活中各自有这不同的需求,为了方便我们在这些需求上得以满足,通过互联网

的形式来快捷、方便的满足我们需求,腾讯在这一方面也有自己的细分市场。其

中包含:QQ团购、QQ美食、QQ彩贝、QQ返利、QQ旅游、QQ票务、手机充值、

拍拍、QQ商城等。

2.价值主张:通过腾讯,用户能够展现自己个性的一面;同时腾讯提供了大量的

娱乐内容,用户能够在娱乐中打发时间以及交友;大量的新闻类内容源也是用户

群获取知识以及了解信息的一个重要渠道;另外腾讯的在线商城也能够满足用户

群体的在线生活渴求。

3.渠道通路:腾讯已经初步完成了面向在线生活产业模式的业务布局,构建了

QQ、QQ.com、QQ游戏以及拍拍网这四大网络平台,分别形成了规模巨大的网络

社区。

4.客户关系:一切以用户价值为依归,发展安全健康活跃平台一切以用户价值为

依归坚持“用户第一”理念,为用户创造价值、维护用户正当利益是经营的第一

要务;保持对用户需求的敏感,重视用户的消费体验,服务水平适当超出用户的

期望;注重培育用户的满意度和忠诚度,不断提高与用户沟通的服务水平;以用

户价值的最大化创造公司价值的最大化。总体来说,腾讯采取了多种渠道满足不

同用户需求的服务模式:

1)、采取分层级的客户服务策略:在资源和人力相对有限的情况下,将产品的用

户群分为高端、中端、低端三个层级,进行分层级服务。把人工语音的服务重点

提供给高端用户,而由于低端用户咨询的问题往往比较简单,故引导到互联网平

台上完成。这也是电信行业是较为常用的服务模式之一。

2)、建设自助服务体系:将热点的服务和业务在部门网站、IVR等渠道制作FAQ

问答,解决基本用户的基础问题;同时利用客户接触的机会,增加开通业务的功

能,让用户直接能自助办理业务。

3)、建设网上在线提单和即时通讯的服务模式:研究客户行为习惯,将部分习惯

上网用户,引导通过网上发问;利用互联网平台特征和腾讯公司产品强大的互动

功能,开发即时通讯的网上客户服务系统,实现一对多的服务模式,提高服务能

力;生成模版化的表单,对于不那么紧急的问题,提交网上客服在网站页面上解

决。

4)、建设论坛、搜索、问问的Web2.0服务模式:充分调动网友的智慧和积极性,

让用户的问题先在用户群里自己互助解决,也可在论坛上发帖求助,再由客服人

员答复。

5.收入来源:QQ会员增值服务、QQ空间增值服务、QQ红钻、黄钻、绿钻服务

广告代理收入、电子商务等,腾讯已形成了即时通讯业务、网络媒体、无线和固

网增值业务、互动娱乐业务、互联网增值业务、电子商务和广告业务七大业务体

系,主要收入构成如下图。

6.核心资源:即QQ用户之间的关系链和支付体系,通过这两个方法确保用户和

金钱不会流失,同时通过强大的消息体系以及云平台降低用户的开发

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