C语言SOCKET编程超级完整.pptxVIP

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汇报人:XX2024-01-19C语言SOCKET编程超级完整

延时符Contents目录SOCKET编程基础C语言SOCKET编程环境搭建TCP协议下SOCKET编程详解UDP协议下SOCKET编程详解SOCKET编程高级技巧与应用SOCKET编程安全与性能优化策略

延时符01SOCKET编程基础

SOCKET是计算机网络通信中的端点,用于实现不同主机间的进程通信。SOCKET定义提供了一套标准的API接口,使得应用程序可以方便地使用TCP/IP协议栈进行网络通信。SOCKET作用SOCKET定义与作用

流式SOCKET(SOCK_STREAM)提供面向连接的、可靠的数据传输服务,数据无边界,适用于TCP协议。数据报SOCKET(SOCK_DGRAM)提供无连接的数据传输服务,数据以独立的数据报形式发送,适用于UDP协议。原始SOCKET(SOCK_RAW)允许应用程序直接访问底层网络协议,如ICMP、IGMP等,适用于网络诊断和自定义协议开发。SOCKET类型及特点

对等模型(P2P)两个主机之间直接建立连接进行通信,无需经过服务器中转。适用于实时性要求较高、数据量较大的情况。发布/订阅模型发布者向订阅者发布消息,订阅者接收并处理消息。适用于一对多或多对多的通信场景。客户端/服务器模型客户端主动发起连接请求,服务器被动等待连接请求并处理。适用于大量并发连接的情况。网络通信模型

延时符02C语言SOCKET编程环境搭建

操作系统选择适合C语言SOCKET编程的操作系统,如Linux或Windows。开发工具安装集成开发环境(IDE)或文本编辑器,如VisualStudio、Code:Blocks、SublimeText等。库文件确保系统中已安装必要的库文件,如socket库。开发环境准备030201

03调试工具选择适合的调试工具,如GDB或VisualStudio的调试器,以便进行程序调试。01编译器选择根据开发环境和需求选择合适的编译器,如GCC、Clang或VisualC等。02编译器配置配置编译器的环境变量和编译选项,以便在命令行或IDE中使用。编译器选择及配置

第一个SOCKET程序示例创建SOCKET使用socket函数创建一个SOCKET对象,并指定地址族、数据类型和协议类型。绑定地址使用bind函数将SOCKET对象绑定到一个本地地址和端口号。监听连接使用listen函数将SOCKET对象设置为监听状态,等待客户端连接。接受连接使用accept函数接受客户端的连接请求,并返回一个新的SOCKET对象用于与客户端通信。发送和接收数据使用send和recv函数在服务器和客户端之间发送和接收数据。关闭SOCKET使用close函数关闭SOCKET对象,释放相关资源。

延时符03TCP协议下SOCKET编程详解

面向连接TCP协议是面向连接的,通信双方必须先建立连接才能进行数据传输。可靠传输TCP协议通过确认机制、重传机制、流量控制等机制保证数据的可靠传输。基于字节流TCP协议将传输的数据看作是无结构的字节流,通信双方不需要考虑数据的具体格式。TCP协议原理及特点

关闭连接绑定地址使用bind函数将socket对象绑定到一个本地地址和端口号。接受连接使用accept函数接受客户端的连接请求,返回一个新的socket对象用于与客户端通信。读写数据使用read或write函数读写数据,可以使用send或recv函数进行更灵活的数据传输。使用socket函数创建一个socket对象,指定地址族和套接字类型。创建socket监听连接使用listen函数开始监听连接请求,指定最大连接数。使用close函数关闭socket对象,释放资源。TCP服务器端编程步骤

创建socket使用socket函数创建一个socket对象,指定地址族和套接字类型。连接服务器使用connect函数连接到服务器,指定服务器的地址和端口号。读写数据使用read或write函数读写数据,可以使用send或recv函数进行更灵活的数据传输。关闭连接使用close函数关闭socket对象,释放资源。TCP客户端编程步骤

实例:基于TCP协议的聊天室程序服务器端程序创建一个TCP服务器,监听指定端口,接受客户端的连接请求,并在接收到客户端发送的消息后将其转发给其他客户端。客户端程序创建一个TCP客户端,连接到服务器,发送消息给服务器并接收服务器转发的其他客户端的消息。在接收到消息后将其显示在用户界面上。

延时符04UDP协议下SOCKET编程详解

无连接UDP协议不保证数据的可靠传输,数据可能会丢失或重复。不可靠面向报文无拥塞控DP协议没有拥塞控制机制,网络拥塞时可能会影响数据传输。UDP协议在传输数据前不需要建立连接,直接发送数据

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