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文化产业与旅游管理学院
策划方案
题目“《忍者必须死3》漫展周年庆”展会策划
课程名称《会展策划》
专业文化产业管理班级116122A
学号12016122008学生姓名杨皓秀
指导教师台运红
成绩
评阅时间2019年12月30日
策划方案评阅表
方案题目
方案题目
“《忍者必须死3》漫展周年庆”展会策划
学生姓名
杨皓秀学号12016122008
专业
文化产业管理班级116122A
指导教师台运红职称助教
评阅
项目
策划
主题
20%
评阅要素
主题策划
评阅标准
评阅标准
策划主题符合课题布置要求,符合会展主题选择
的相关原则,符合教学内容基本要求,体现创新
意识,达到策划方案综合训练的目的。
满分
20
得分
策划
质量
70%
会展立项
招展与招商
方案
能独立查阅相关行业市场数据,收集市场竞争信
息,完成会展的项目定位、名称、时间安排、举
办地点、举办机构、频率、展品范围等立项内容。
结合课堂教学内容,分别撰写招展计划与招商计
划,充分结合会展主题,撰写招展函、招展分工、
展区划分及价值制定;完成招商对象的确定、观
众邀请函等内容的撰写。
15
30
品牌策划
根据策划会展主题,策划会展品牌定位,并规划
15
好会展品牌识别系统,经营会展品牌。
方案可行性
与格式
策划方案具有一定的可行性,且不少于3000字
的篇幅要求;格式符合规范
10
完成
态度
10%
创新程度
态度认真,积极创新,能根据要求及时完成相关
10
工作
总分(百分制)
总分(五级制)
指导教师签名:
2019年12月30日
第一章会展立项策划
一、展会简介
《忍者必须死3》是杭州炎魂网络有限公司(小白工作室)出品的一款闯关动作手游。游戏中玩家将扮演忍者躲避障碍物。游戏操作下蹲和上跳,外加一个技能。该游戏围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个原创
的忍者世界。
《忍3》于2018年8月23日公测,一上线就凭借其水墨画风、多种玩法、各色人物以及主线剧情吸引大批玩家,《忍3》于今年4月30日~5月5日举办漫展夏日祭,反响不大。所以我想吸取教训,2020年8月23~30日于杭州滨江白马湖动漫广场举办“《忍3》漫展周年庆”,本次展会面对广大玩家,旨在增加用户粘度。
二、市场环境分析
手游推动了手游直播电子竞技等相关产业的发展,但游戏衍生资源仍然未被充分利用。《忍3》曾多次在手游中招募主播,也举办相关活动吸引玩家,但是能由一般玩家做到头部主播的毕竟是少数,大部分普通玩家初次尝试后都半途而
废,很难坚持下去。所以直播给《忍3》带来的效益并不大。
游戏运营商目前的营运模式还是主要依赖付费用户的支持,
游戏运营商目前的营运模式还是主要依赖付费用户的支持,而且收费结构比较单一,《忍3》每次游戏更新后“换汤不换药”的收费模式,早就收获了一片骂声,也失去了不少玩家。而暴雪公司在收入结构方面与其不同的是,游戏周边产品也占其收入一大部分。除了衍生产品的销售,还能利用游戏影响来开展暴雪嘉年华等类似活动,通过售卖门票以及授权周边商品等增加线下收入,同时也能够提高与用户的互动程度,从而增加用户粘性。
三、展会基本框架
(1)展会名称:2020年《忍者必须死3》漫展周年庆
(2)展会场馆:杭州滨江白马湖动漫广场
(3)展会地点:杭州
(4)办展机构:杭州炎魂网络有限公司(小白工作室)
(5)办展时间:2020年8月23~25日
布展时间:2020年8月1
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