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                北京理工大学现代远程(继续)教育学院毕业设计(论文)
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休闲益智类网络游戏盈利模式研究——以开心消消乐为例
摘要
网络游戏是通过英特网的连接,使得游戏玩家能够进入游戏,从而在计算机上实现游玩的目的。网络游戏不但可以个人进行游戏,也可以群体性的进行游戏,而且现目前游戏的载体不仅仅只有计算机这一个选择了,游戏也不单单有那么几款了。在这种游戏群体庞大,游戏种类多,游戏载体多样化的时代,网络游戏的盈利模式就显得十分的重要,这是一个企业能否在这个时代中生存的关键因素。因此本文就通过对国内外关于游戏盈利模式的理论进行整理分析,并以开心消消乐作为研究对象,运用所学的电
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