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5.4.2动素分析5.4.2动素分析5.4.2动素分析5.4.2动素分析动素分类及符号5.4.2动素分析5.4.2动素分析核心动素常用动素辅助动素5.4.2动素分析5.4.2动素分析许多人们认为理所当然的动作组合,其实都存在:停滞无效动作次序不合理不均衡(如:太忙碌、太清闲等)浪费吉尔布雷斯曾说过:“世界上最大的浪费,莫过于动作的浪费。”5.4.2动素分析5.4.2动素分析打开啤酒瓶的动素分析表5.4.2动素分析5.4.2动素分析5.4.2动素分析5.4.2动素分析5.4.2动素分析5.4.2动素分析5.4.2动素分析5.4.3动作经济原则5.4.3动作经济原则关于人体的使用原则(8)同时使用两手,避免一手操作一手空闲;力求减少动作数量,避免一切不必要的动作;减少眼的活动、合并两个及以上动作尽可能减少动作距离,避免出现全身性动作;工具物料放在操作者前面的固定位置处、把工具物料放置于便于作业的状态、按作业顺序放置工具物料寻求舒适的工作环境,减少动作的难度,避免不合理的工作姿态或作业方法。分析手段:目视动作分析和摄影分析5.4.3动作经济原则降低等级费茨定律从提出以来经过了广泛的验证,证明是准确的.Fitts定律量化了一个事实,即目标离当前光标(控制器)位置越远或越小,将光标移动到目标的时间就越长。位置相容:控制器的位置应当靠近被控制的显示器。指点设备的当前位置和目标位置相距越远,我们就需要越多的时间来移动;目标的大小又会限制我们移动的速度,因为如果移动得太快,到达目标时就会停不住,因此我们不得不根据目标的大小提前减速,这就会减缓到达目标的速度,延长到达目标的时间。目标越小,就需要越早减速,从而花费的时间就越多。较短的时间限制内做出一定的移动幅度(A)时,随移动目标位置的不确定性增加,移动精度下降。Fitts定律在软件界面设计中的主要作用是提高软件的可用性。更准确地说,它所提高的是软件可用性中的效率指标,即使得用户能够更快速地完成某个操作或任务。软件界面中的主要指点设备是指鼠标和轨迹球等设备,而目标则是指用户所要操作的对象,比如按钮、菜单等界面上的可视元素。从Fitts定律不难看出,要想缩短到达目标的时间不外乎两个方面:或者是缩短到目标的距离,或者是增大目标的大小。Fitts定律在软件界面设计中的应用缩短当前位置到目标区域的距离增大目标大小以缩短定位时间这方面最经典的例子是Windows操作系统和Macintosh操作系统中的应用程序菜单区域位置的设计。实际测试和理论计算结果都表明,在使用Macintosh时,用户点击某个菜单所需的平均时间要比Windows上快0.4秒(《ThehumaneInterface》JefRaskin)。除了菜单之外,另一个显著的例子是各种按钮的大小,包括对话框和工具条上的按钮。例如,在图所示的IE中,工具条上的所有按钮都做得比较大,其中“后退”按钮最大,这使得用户能够很容易地点中该按钮。类似地,WinZip图的工具条中的所有按钮也都做得很大。权衡Fitts定律在Web页面设计中的应用Fitts定律是界面设计中的一个非常重要的指导原理,它能够帮助设计人员对界面上的各种视觉元素的设计进行评估,从而发现一些当用户使用指点输入设备进行操作时的可用性问题。更进一步,设计人员还可以根据该定律的要求,通过采取增大目标区域或减小当前位置到目标区域的方法来改善界面在这方面的易操作性,提高用户的操作效率和使用满意度。运用较广:将手移动到身体的某个部位、脚踩踏板、组装线路板类。键盘布局运动的相容:控制器的运动方向应当与反馈指示器的运动方向以及系统本身的运动方向一致。控制与系统输出(显示)关系与操作者期望一致性的程度。相容性越高则:学习的越快反应时间较短失误较少使用者有较高的满意度3)相容性原则4)运动的准确性原则一般有如下规律1)右手较左手运动速度快,右手由左向右运动又比由右向左运动速度快。2)手朝向身体的运动比离开身体的运动速度快。前后往复运动比左右往复运动速度快。3)水平面内的运动比垂直面内的运动快;4)从下往上运动比从下往上运动速度快;5)向下按的按钮比向前按的按钮操作准确;水平安装的旋钮比垂直安装的旋钮操作准确。6)手操纵旋钮、指轮、滑块的准确度,以操纵旋钮为最佳,指轮
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