2010项目介绍分析和总结.docx

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ImagineCup2010项目介绍

软件设计比赛

软件设计比赛挑战参赛选手用自己创新能力通过技术解决选手认为的全球面临的对困难的问题。ImagineCup为选手们提供了一个舞台,但是参赛选手才是成功作品背后的创新力和原动力所在。在全球,所有参赛者将使用最新技术和工具,释放创意、才能以及对问题认识的真知灼见;构思、推敲、测试并最终创建出一个能改变生活和世界的软件解决方案。

为了帮助你更好的理解ImagineCup的主题:“技术帮我们解决最棘手的问题”,我们建议你首先参考联合国提出的千年发展目标。了解在全球范围内人类面临的重要挑战,同时也可以帮助你学习发现问题、定义问题和解决问题的系统方法。

如果ImagineCup官方比赛规则、ImagineCupTermsofUse、ImagineCupCodeofConduct以及各项比赛规则中有不一致,以ImagineCup 官方比赛规则为准

2009年秋季学年度到2010年春节学年度为中国大陆地区在校学生(包括中学、中专、大专、大学本科和大学研究生),有资格参加ImagineCup2010软件设计中国区比赛。组成一个不超过4个人团队。团队成员可以来自不同的学校,但是只能代表一所学校。

参加软件设计中国区比赛的团队所有成员必须在2010年2月28日前时间报名软件设计比赛。

虽然不作为比赛要求,我们建议每个团队有一个指导。每个团队的指导人数不能超过一名。

请在参赛前仔细阅读ImagineCup 官方规则中对参赛选手和团队的要求。

软件设计中国区比赛评分标准:

10%-问题定义:在这个部分我们将关注作品要解决的问题,而不是作品本身。作品是否符合ImagineCup比赛的主题?所要解决的问题是否有明确的现实意义?所要解决的问题在功能上和技术上是否有难度?

35%-解决方案设计和创新:作品是否解决了一个新的问题,或是用新的方式解

决了已有问题。作品是否完全的创新,还是借鉴了已有的概念和技术。作品是否能对大量的人群产生广泛的影响,或是对特定人群产生深远影响。作品在多大程度上解决了所要解决的问题。

30%-技术结构和用户体验:作品的系统架构是否被合理的分解为模块?作品在技术上是否支持将来的发展?作品是否通过SDK或是API实现可扩展性。作品是否易于人机交互,便于使用。作品是否能利用最新或者实时的数据?

15%-商业可行性:作品在技术上和商业操作上是否可行?作品是否仅提留在设想阶段还是现实的商业目的?(作品并不需要在比赛时就有成熟的商业应用,但是需要展示出将来或是针对某一特定市场的商业前景)?

10%-项目展现:裁判将通过参赛团队的演讲和展示来了解项目的背景和应用场景,作品所解决的问题的意义,系统工作的亮点。参赛团队回答裁判的提问的能力也将作为评分的依据之一。

第一阶段:软件设计中国区比赛

中国区比赛分为初赛、复赛和中国区决赛三轮进行。

比赛阶段 开始时间(所有时间为北京时间凌晨00:01)

结束时间 (所有时间为北京时间午夜23:59)

报名

2009年10月15日

2010

年2月28日

初赛:提交项目计划书

报名成功后

2010

年2月28日

复赛:提交参赛作品

收到复赛通知后

2010

年3月31日

中国区决赛

2010年4月中下旬

2010

年4月中下旬

报名: 开始时间(所有时间为结束时间(所有时间为中比国赛区阶比段赛报名时间为2009年G1M0T月时1间5日凌到晨20001:001年)2月28日,G参MT赛午团夜队23的:5所9)有选手必须在此时间内完成以下两个步骤:

首先所有参赛选手在ImagineCup全球站点上报名软件设计比赛,并组成团队;

在ImagineCup 中国区站点/imaginecup以团队的形式报名。

我们鼓励所有对ImagineCup 软件设计(中国区)比赛感兴趣的选手在第一时间完成报名,以便收到比赛的最新信息和获得相关资源。

初赛:

初赛的任务,完成作品的构思和计划,比赛方会提供《项目计划书(模版)》。参赛团队需要在初赛阶段根据此模板完成《项目计划书》,并提交至ImagineCup中国区站点。

初赛的评审标准,初赛阶段我们要求参赛团队根据《项目计划书(模版)》中要求内容,完成一份完整和清晰项目计划。参赛队伍提交的项目计划书符合此要求,即可进入复赛的比赛。

初赛的结果,我们将在项目计划书提交后一周以内,以邮件的形式通知参赛团队结果。如果参赛团队进入下一轮,即可开始复赛的准备—开发完成相关项目。如果参赛团队被通知项目计划书不符合要求,该团队可以根据反馈对项目计划书进行修改,

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