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Chapter6StrategicInformationSystem:InformationTechnology’s
ApplicationforEnterpriseStrategy.
波特的价值链模型〔Porter’sValue-ChainModel〕
企业的产品利润系基企业一连串的加值活动〔Value-AddActivities〕所产生,而企业的加值活动分为主要活动〔PrimaryActivities〕与支持活动〔SupportActivities〕。主要活动系为与产品与效劳有直接关联的活动,而支持活动则包含支持主要活动,但与产品与效劳无直接关联的全部措施〔包含治理与支持的活动〕。
主要活动分为「进货后勤〔InboundLogistic〕」、「生产制造〔Operation〕」、「出货后勤〔OutboundLogistic〕」、「营销销售〔SaleandMarketing〕」、「售后效劳
〔Service〕」五大项,主掌产品与效劳的生产过程。支持活动则涵盖了整个主要活动的范畴,如选购治理〔Procurement〕、科技开发〔TechnologyDevelopment〕、人力资源治理〔HumanResourceManagement〕、财务会计治理〔FinancialManagement〕、企业的根底设施〔EnterpriseInfrastructure〕等。
策略推力模型〔StrategicThrustModel〕
五个策略攻击的领域:
差异化〔Differentiation〕-企业选择一种或数种对顾客有价值的需求,以自身优势的力量,单独满足这些需求,让其他对手在顾客认知上产生差异。
本钱〔Cost〕-供给相当利益给顾客,但价格较低,竞争优势以降低本钱
为主要手段。
创〔Innovation〕-开发产品、效劳或创作业流程。
成长〔Growth〕-利用营业额、规模、市场、产品范围的扩大与提升来创造及维持其优势。
联盟〔Alliance〕-企业双方〔或多方〕为达成策略目标而组成的长期、正
式的伙伴关系。
策略选择产生器模型〔StrategicOptionGeneratorModel;SOG〕
由策略推力模型衍生,分为四个维度:
策略目标-供货商、顾客、竞争对手。
策略推力-差异化、本钱、创、成长、联盟。
使用型态-攻击、防范。
使用方向-自行使用与供给外部使用。
执行。
竞争优势因果关系模型〔CasualModelofCompetitionAdvantage〕
搜寻的相关本钱
搜寻的相关本钱
产品的独特性
企业的议价力量
顾客的转换本钱
企业的竞争优势
企业内部的效率
企业的相对效率
跨组织的效率
IT附加价值矩阵模型〔ITValue-AddMatrixModel〕
高
高
IT
的附加价值
留意
〔Beware〕
攻击
〔Attack〕
安全
〔Safe〕
开掘
〔Exploit〕
低
企业IT力量
高
策略格道模型〔StrategicGridModel〕
高
高
IT
目前的加值力量
工厂型
〔Factory〕
策略型
〔Strategy〕
支援型
〔Support〕
转变型
〔Turnaround〕
低
IT将来的加值力量
高
保持SIS竞争优势的手段
提高顾客的转换本钱。
资金取得的困难。
专属科技的保障。
优秀的IT技术力量。
IT的治理力量。
Chapter7GenerationandChallengesofNetworkEconomy
Internet扮演的角色与运用
是一种网络〔Network〕。
是一种媒介〔Media〕。
是一个全球市场〔GlobalMarket〕。
是一个交易场所〔TransactionPlace〕。
是一个应用程序开发平台〔PlatformofApplicationDevelopment〕。
学习曲线〔LearningCurve〕与典范转移〔ParadigmTransfer〕
学习曲线-企业由于阅历与学习的不断与有效累积,使得其某一产品市场上的生产力能领先对手〔时间愈久,本钱愈低〕,持续把握竞争优势。
典范转移-由于外部环境、科技的突破性转变,人们对于企业经营本质上所产生的一种的假设,其包括企业很多构面的重定义。
网络经济的四大定律〔FourLawsofNetworkEconomy〕
摩尔定律〔Moore’sLaw〕-IT产品在极快的速度下变得更快、更小且更廉价。
梅特卡夫定律〔Metcalfe’sLaw〕-网络的效用等于用户数量的平方。
公司递减定律-企业由于专业分工与策略联盟的方式,使得公司本身的规模产生递减的现象。
扰乱定律-在科技变化及产生典范
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